whczy 发表于 2004-11-19 14:39:32

[转贴]:精雕细琢画总平面----------一幅总平面图的绘画过程

总平面图是投标中的第一张表现图,作用与性质不用说了吧,应该认真点画。
一. 在ps中打开文件!
从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。
无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式, 这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。:)
1.先转换为gray模式。
2.在gray模式中调整对比度,调到最大。
3.再转换回RGB模式。
好了,一幅黑白稿出现了!即便是转贴,也是好帖,各位有这样的热心来转贴吗?加分。——bigworm
       (感谢真是太感谢斑竹的理解,这贴是我一位朋友曾推荐我看的贴,当我看完这贴后觉得它很有值得大家学习借鉴的地方,是个相当不错的贴,我就想到转到这里来让大家分享一下,但是大家好像误会了我的出发点,即使我又发贴补充解释了,但是还是没有人来顶。好是遗憾,好在得到斑竹的理解,心中很是鼓舞,我以后一定要为家园多做贡献,谢谢谢谢!)

whczy 发表于 2004-11-19 14:45:52

二. 分离图线。有些人可能喜欢不分。我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:
1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时间。
2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!
3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。
具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把这层命名为图线层。

whczy 发表于 2004-11-19 14:47:10

三. 分离成功。为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度
从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。原因:
1.个人习惯。
2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。
3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。

whczy 发表于 2004-11-19 14:49:02

四. 种树。现在开始栽树。
需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。
先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。
这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

whczy 发表于 2004-11-19 14:50:43

五. 接着做道路和铺装。
选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。
填色后调颜色,要和树木色彩协调。 注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!

whczy 发表于 2004-11-19 14:52:07

六. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

whczy 发表于 2004-11-19 14:53:26

七. 做主体建筑和山包。
建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。
山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包!! 也就是传说中的地形!
目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。形象!

whczy 发表于 2004-11-19 14:55:12

八. 草地要有色彩区分,加noise 要有密度的疏密之分!小区内外要有区分。
这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地形!

whczy 发表于 2004-11-19 14:56:35

九. ok!大功告成!这样基本上就算成功了。
也可以加一层雾,效果可能会更好一点。我最后加在物体的最上一层加了一层雾,透明度自己把握吧。

hdpp 发表于 2004-11-19 14:56:39

有点像描图,我也用过简单的。

whczy 发表于 2004-11-19 14:58:28

十. 加文字和红线。加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红线可以单独导出一层,视甲方需要加或不加。这样就比较方便修改了。

whczy 发表于 2004-11-19 15:01:32

局部1

whczy 发表于 2004-11-19 15:03:10

局部2

whczy 发表于 2004-11-19 15:04:59

局部3

whczy 发表于 2004-11-19 15:07:05

局部4
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