[求助]:Invonter与3ds MAX之间,有没有接口?
路过的大虾、高人请看看:我记得3ds MAX可以直接打开aCAD的文档。转入后的模型也相当优美。
但是,3ds MAX似乎不能直接打开Invonter的模型。
那么,在Invonter与3ds MAX之间,有没有接口?
或是说,Invonter的模型,如何才能完整、准确地导入3ds MAX中?
不论看贴、回贴,我这里都要说:谢谢! 没有转换接口 有接口。
Re: [求助]:Invonter与3ds MAX之间,有没有接口?
最初由 菜虫 发布路过的大虾、高人请看看:
我记得3ds MAX可以直接打开aCAD的文档。转入后的模型也相当优美。
但是,3ds MAX似乎不能直接打开Invonter的模型。
那么,在Invonter与3ds MAX之间,有没有接口?
或是说?..
这是在Inventor安装盘里面的东东,看好了。。。。。
使用适用于 3ds Max 和 VIZ 的 Inventor Import Plug-In
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Autodesk Inventor 提供了一个插入模块,用于将 Inventor 文件输入到 3ds Max 版本
5、6 和 VIZ 版本 4 中。
此插入模块由 5 个文件组成:
InventorImport.dli
InventorUtility.dlu
InventorImportRes.dll
适用于 Max 5
以及
InventorImport_Max6.dli
InventorUtility_Max6.dlu
适用于 Max 6。
InventorImportRes.dll 适用于各个版本。
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Max 版本 5、6 和 VIZ 版本 4 的设置说明
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1. 将脚本文件 LoadInventorImporter.ms 复制到已安装的 Max 或 Viz 的脚本启动目录中。
默认位置一般如下所示:
C:\Program Files\Autodesk VIZ 4\scripts\startup。
2. 此脚本文件包含了 Autodesk Inventor 的以下默认路径:
C:\\Program Files\\Autodesk\\Inventor 9\\Bin
如果 Inventor 安装在其他位置,则必须在文本编辑器中打开此脚本文件并将路径改为实
际的安装路径。注意:请使用双反斜杠。
3. 应该能在 %program files%\Autodesk\Inventor 9\Bin 目录中找到以下 5 个文件:
InventorImport.dli
InventorUtility.dlu
InventorImportRes.dll
InventorImport_Max6.dli
InventorUtility_Max6.dlu
4. 启动 Max/Viz。
5. 如果已经安装了 Inventor Import Plug-In 的早期版本,则可能需要执行以下步骤:
a. 启动 Max/Viz 时,忽略许多有关插入模块无效和重复的警告。
b. 转至主菜单栏的“Customize”菜单。选择“Configure Paths...”,打开
“Configure Paths”对话框。
c. 在对话框中选择“Plug-Ins”选项卡。
d. 选择 Inventor Import Plug-In 的路径。
e. 单击“Delete”删除插入模块的路径。
f. 重新启动 VIZ/MAX,使所做的更改生效。
6. 可以通过主菜单栏的“File”>“Import...”菜单项或拖动文件来输入 Autodesk
Inventor 零件、部件和表达视图文件。 谢谢斑竹指点。 斑竹好厉害啊!学习学习! 好东西! 谢谢!学习了 很多东西学!太高兴了! 不错不错! 有心人,关注则灵。 inventor 10 中加了Autodesk Inventor Studio 模块可进行渲染动画,实际上使用的是3D Max的功能 现在这2个软件都是一家人了,应该可以了 谢谢群主,哈哈
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