yizhonghuangpu 发表于 2006-10-22 13:41:02

[分享]:如何加快3dsmax的渲染速度?

你是否经常要花费很多的时间用等待渲染的结束呢?

好吧,现在让我们做些小改动再渲染一次看看?



首先要说明的是,在这里所提到的加快渲染速度并不是对每个人都

有用,因为每个人的pc的具体情况不尽相同,所以结果也可能会有

差异。



好的,现在让我们开始吧。首先你应该是选用3DS MAX的默认渲染器

也就是SCANLINE RENDER。如果你使用的是BRAZIL,FINALRENDER

等等,那我们以后再讨论吧~~~



1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影)



2. 如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样)



3. 在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点



4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 (exclude)



5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光

(因为omni会计算很多不需要的阴影)



6. 尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点,假如你放在10000单位以外的地方,那你就等吧~~



7. 如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替



8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量



9. 对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉



10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间



11. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质



12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect



13. 使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的~~~,不要把所有的活都让3dsmax一个干



14. 对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好考虑一下



15. 对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源



16. 对于要计算大型阴影的场景,我们可以这样干(multiplier 0, shadow color = white, shadow density = -1),没想到吧~~~



17. 根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质

93933864 发表于 2006-11-14 20:52:56

不错。。下次试下

zhuzuolin6893 发表于 2006-11-15 19:44:35

谢谢啦!

kmliro_2017 发表于 2024-10-5 08:28:54

不错,谢谢分享!!!!!
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