绘制UCS下矩形(可带圆角)
本帖最后由 st788796 于 2016-5-14 11:11 编辑**** Hidden Message *****测试
(defun c:tt (/ p1 p2 d)
(if (and (setq p1 (getpoint "\nfirst corner: "))
(setq p2 ((if (zerop (getvar "worlducs"))
getpoint
getcorner
)
p1
"\nOrther corner: "
)
)
(setq d (getdist p1 "\nRadius: "))
)
(xd::rectang:make p1 p2 d)
)
(princ)
) 看一下...... 使用命令最简单
(vl-cmdf ".rectang" "F" r p1 p2)
适合 UCS ST大师,我已经改好了, 没想到你重写了一个,是用XDAPI的吗 先用a/vlisp写的,发布xdrxapi版本 st788796 发表于 2016-5-14 11:40
使用命令最简单
(vl-cmdf ".rectang" "F" r p1 p2)
适合 UCS
这个写法最好,什么也不依赖 低版本好像不能倒圆角 看看 学习一下
还真没注意rec的这个f参数:D 回复学习
学习一下! 回帖看内容
我来测试一下,行不行
{:1_12:}{:1_12:}{:1_12:}{:1_7:}{:1_7:}{:1_7:}{:1_7:}{:1_7:} 看一下......
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