(XD::Polyline:AddVertexAt) 多段线增加节点而不改变外观
本帖最后由 st788796 于 2017-3-22 08:26 编辑**** Hidden Message *****
测试
(defun c:tt (/ e p)
(while (and (setq e (car (xdrx_entsel "\nPick Pline: " '((0 . "lwpolyline")))))
(setq p (getpoint "\nPick Point: "))
)
(xd::polyline:addvertexat e p)
)
(princ)
) Lee Mac曾经写了一个,好像也可以。 回覆学习,谢谢 st788796 分享程序!!!! 谢谢大师的好程序
建议
(xdge::free)改成 (xdge::free gr)
因为(xdge::free) 可能把函数外面的GE实体给释放了。所以尽量不要用全局释放。
newer 发表于 2017-3-21 23:38
已修改,用 xdrx_polyline_getarcsegat 替换了 XdGe 部分
学习大师代码 {:1_1:}非常不错的函数 ∩_∩﹋o﹋^ω^() 我来测试一下,行不行
都喜欢用API哦,大牛们怎么不喜欢纯lisp了呢 正想自己做一个!下载来参考一下
学习,看看思路
回覆学习,谢谢 st788796 分享程序!!!! 这个对数控切割很有用点越多割出来越圆滑