eachy 发表于 2013-10-22 06:17:47

API应用 Pline直线段局部平行拉伸

**** Hidden Message *****

zytyd 发表于 2013-10-22 07:50:35

应该有用,看看===========

429014673 发表于 2013-10-22 08:10:41

好看,但不知用在哪方面

zhangq_cai1 发表于 2013-10-22 08:31:17

谢谢楼主代码分享!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·

liuyj 发表于 2013-10-22 09:24:13

与那个自由矩形功能差不多

写诗天涯 发表于 2013-10-22 11:24:39

这个功能和前面寻求的多段线连接命令功能相似,不过这个更简洁一点,直接选取两个点拉伸,以前是需要画一个矩形框的,相比步骤多一点,不过都可以很快实现拉伸一段多段线出来,对于绘制结构图的朋友应该有一定的帮助

写诗天涯 发表于 2013-10-22 11:26:22

额,,,回复了打开才发现这个代码比以前那个长好多,下来测试一次啊,感谢楼主

写诗天涯 发表于 2013-10-22 11:39:35

下图是否有误啊??似乎应该改成
(= (xd::polyline:Onsegat (car e) p1)
          (xd::polyline:Onsegat (car e) p2)
这样才能正常运行

写诗天涯 发表于 2013-10-22 11:40:55

写诗天涯 发表于 2013-10-22 11:45:10

个人认为还可以改进的地方:将拾取对象的点作为第一拾取点,不用重新拾取第第一点,再拾取第二点,这样更直接简洁一点

Free-Lancer 发表于 2013-10-22 12:07:58

写诗天涯 发表于 2013-10-22 11:45
个人认为还可以改进的地方:将拾取对象的点作为第一拾取点,不用重新拾取第第一点,再拾取第二点,这样更直 ...

和自由矩形各有所长,没那个简化,不过这个可以加上在弧段上拉伸
纯粹娱乐,没啥实用

zhmeli.1988 发表于 2013-10-22 13:23:36

学习,学习……

q3_2006 发表于 2013-10-22 17:06:20

这个实用,但操作还挺复杂

eachy 发表于 2013-10-22 20:17:31

q3_2006 发表于 2013-10-22 17:06
这个实用,但操作还挺复杂

之所以先点实体是为了避免有重叠情况

dbx5511 发表于 2013-12-4 20:34:34

看看学习学习。
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