[教程] 葫芦塔的建模过程与渲染技巧
本帖最后由 dengdinghui 于 2016-5-3 10:12 编辑葫芦塔的建模过程与渲染技巧
先来一张效果图看看
上面的效果图是笔者最近的作品,下面将谈谈如何制作这种效果图。
葫芦塔的制作,技术含量较高的是:创建洞口的边框;创建封洞口的圆形曲面薄壳;进而就是渲染的技巧了。现阐述葫芦塔的建模方法。
一、建模的操作过程,详下面的图示:
1、绘二维截面 2、旋转为实体 3、创圆柱体并复制红色面 4、切去圆柱体 5、复制绿色面
6、创建4个圆柱体 5、差集成洞 6、复制洞边线 7、扫掠成边框 8、阵列四个边框
详解抠洞的做法:另创建两个圆柱体垂直相交,并与葫芦塔相接以差集成4个圆洞口。
详解洞口边框的做法:复制塔肚的边线作为路径,再画一小矩形予以扫掠,就生成了洞的边口(详绿色圆框),将那个绿色圆框环形阵列为4个,即成。
详解圆形薄壳的做法:复制葫芦塔肚的面层并创圆柱体,用肚的面层切去圆柱体。再复制那个圆柱体的前端头的面层,即为薄壳曲面,它与塔肚是无缝相接的,都可另附材质(如玻璃)或不透明其它材质。
二、当以玻璃材质附给曲面壳予以渲染时,就会见到透明的圆弧窗。把葫芦塔剖切开来看看内部情况:
三、当玻璃窗上用透明与不透明贴图的手法贴图时,就可显示出出所贴图形的真实图像(如金色黄龙)。当以佛像或观音像附给曲面壳,就可见到佛祖与观音在窗上了。
四、当用第一自然段的建模图10添加曲面薄壳,再附给不同材质予以渲染,就会得出不同的渲染效果来。
五、加上地板渲染的效果图
选一张图片作为背景一道渲染,并在PS中添一些植物,就完善了效果
借用newdhj的背景再渲染一幅
不错,谢谢分享!!!!
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