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[教程] 葫芦塔的建模过程与渲染技巧

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发表于 2016-5-3 10:01:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 dengdinghui 于 2016-5-3 10:12 编辑

葫芦塔的建模过程与渲染技巧

先来一张效果图看看

0.jpg

上面的效果图是笔者最近的作品,下面将谈谈如何制作这种效果图。
   
    葫芦塔的制作,技术含量较高的是:创建洞口的边框;创建封洞口的圆形曲面薄壳;进而就是渲染的技巧了。现阐述葫芦塔的建模方法。
一、建模的操作过程,详下面的图示:
1、绘二维截面         2、旋转为实体          3、创圆柱体并复制红色面       4、切去圆柱体     5、复制绿色面  

1.jpg
            
6、创建4个圆柱体                     5、差集成洞               6、复制洞边线         7、扫掠成边框       8、阵列四个边框

         
    详解抠洞的做法:另创建两个圆柱体垂直相交,并与葫芦塔相接以差集成4个圆洞口。
    详解洞口边框的做法:复制塔肚的边线作为路径,再画一小矩形予以扫掠,就生成了洞的边口(详绿色圆框),将那个绿色圆框  环形阵列为4个,即成。


2.jpg
    详解圆形薄壳的做法:复制葫芦塔肚的面层并创圆柱体,用肚的面层切去圆柱体。再复制那个圆柱体的前端头的面层,即为薄壳曲面,它与塔肚是无缝相接的,都可另附材质(如玻璃)或不透明其它材质。

二、当以玻璃材质附给曲面壳予以渲染时,就会见到透明的圆弧窗。把葫芦塔剖切开来看看内部情况:

3.jpg
     
    三、当玻璃窗上用透明与不透明贴图的手法贴图时,就可显示出出所贴图形的真实图像(如金色黄龙)。当以佛像或观音像附给曲面壳,就可见到佛祖与观音在窗上了。

4.jpg
   
   四、当用第一自然段的建模图10添加曲面薄壳,再附给不同材质予以渲染,就会得出不同的渲染效果来。

    5.jpg
     
五、加上地板渲染的效果图

6.jpg

选一张图片作为背景一道渲染,并在PS中添一些植物,就完善了效果
7.jpg

借用newdhj的背景再渲染一幅
8.jpg
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发表于 2024-4-18 19:56:54 | 显示全部楼层
不错,谢谢分享!!!!
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