初次接触ls的阳光的,容易糊涂的地方是阳光的方向怎么才能从指定的窗外照射到室内。看看下图,就简单了。
那个调整的小圆球和窗子的所在方向保持一致,就行了。
还有要主意的是太阳必须和地面有夹角
阳光问题若干回答1
其实方向是很重要的,如果对于一个场景中有两个不同的方向的阳光光源怎么办呢?Re: 阳光问题若干回答1
最初由 effice 发布其实方向是很重要的,如果对于一个场景中有两个不同的方向的阳光光源怎么办呢?
呵呵,不会东边一个太阳,西边还有一个太阳了吧:))
另外一边的窗只能靠天空光照亮了,不过在ls里面需要计算到90%以后才能很好的体现天空光的效果
室内场景和阳光
室内场景的表现往往和阳光的表现需要在同时展现,这个时候的处理方法一般是按照下面的步骤进行的
1.按照正常的室内照明的灯具来设定;
2.设定阳光的参数\方向\光强
这个设定可以在转成ls的出始化完成就进行(和单纯地设定阳光时一样)3.重要的第三步
以上两步都完成的时候就可以进行光能的传递了但是传递以前有件事情:不要忘记在ls的"处理"菜单下面选定"参数"来进行进一步的顺序的调整、在系统提问到是否在解决阶段进行阳光的计算的时候千万要选择“NO” 然后一路电击,直道“完成”,这时侯才可以让小人儿跑起来,当室内的灯光效果差不多到45%(因具体而定)的时候,让小人儿停下来,在返回到“处理”菜单里再进行“参数”的第二次设置。当然在这个时候当系统问到“是否在解决阶段考虑日光的时候”你要选择“Yes”,再一路直道“完成”,OK啦!再让你的小人儿跑起来,ls就会自动加入阳光的效果!你爱传递多久就传递多久!(这个方法特别适合做半黄昏的夜景灯饰图)
Re: 室内场景和阳光
最初由 effice 发布室内场景的表现往往和阳光的表现需要在同时展现,
这个时候的处理方法一般是按照下面的步骤进行的
1.按照正常的室内照明的灯具来设定;
这个方法非常好阿
呵呵
请问为什么要先搞人造光,再搞阳光呀? 答案很简单呀,人造光源在ls里非常容易控制--------------------------,快 ,您老人家不想吗?
阳光只当煽情的工具呀,一副图最后用阳光来点缀以下嘛
这不同于纯的阳光表现 最初由 effice 发布
然后一路电击,直道“完成”,这时侯才可以让小人儿跑起来,当室内的灯光效果差不多到45%(因具体而定)的时候,让小人儿停下来,在返回到“处理”菜单里再进行“参数”的第二次设置。当然在这个时候当系统问到“是?..
我觉得做室内带阳光的图的时候(当阳光是场景最主要的光源),应该是先把阳光计算完后,传递的很充分后,,然后再把室内的光源打开,比如,墙边的筒灯投射在墙上的光晕等等。
如果室内环境光的亮度不够,可以考虑继续传递下去,直到环境光的亮度上来,如果室内的亮度够了,计算完人造光的直接光照后,
就可以完成传递了。
这样的方法,对效果的控制和速度都有好处。 我问一下那种有面板的图片是怎么做的,谢谢! 最初由 xuecheng 发布
我问一下那种有面板的图片是怎么做的,谢谢!
你说的是图上的材料吧,在ls里,点击那个像魔方一样的按键,就可以把材料调到物体上,然后在Render 最初由 xuecheng 发布
我问一下那种有面板的图片是怎么做的,谢谢!
用抓图软件 好期待后续版本……
还有吗? 多谢,希望多交流