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[讨论]:在机械零件的三维设计中画螺纹是否必要?

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发表于 2003-10-26 16:13:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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     请问各位大虾,在进行机械零件的三维设计时是否有必要画出
螺纹形状?
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发表于 2003-10-26 22:05:35 | 显示全部楼层
既然是三维设计就有必要画出了
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发表于 2003-10-27 08:18:27 | 显示全部楼层
这个螺纹就这么难画,不要失去三维设计的意义!
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发表于 2003-10-27 08:33:17 | 显示全部楼层
最初由 无名 发布
[B]这个螺纹就这么难画,不要失去三维设计的意义! [/B]

用proe很方便的.
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发表于 2003-10-27 08:40:07 | 显示全部楼层
inventer.mdt等都可以直接画呀!
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发表于 2003-10-27 08:43:02 | 显示全部楼层
proe中也可以用螺纹修饰替代,效果不错.
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发表于 2003-10-27 09:05:31 | 显示全部楼层
我觉得INVENTOR画螺纹还要容易些
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发表于 2003-10-28 17:19:53 | 显示全部楼层
用UG画也很简单,只是一个命令,简单的大概几秒,真正的十几秒。
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发表于 2003-10-29 19:58:27 | 显示全部楼层
你们说的是什么意思啊?能不能说的明白一点。是不是第三方软件啊?
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 楼主| 发表于 2003-10-29 20:37:00 | 显示全部楼层
各位大虾,你们能否说的清楚一些.不同的螺纹牙型,螺距是不一样,在不同的软件如何实现,大家都可以说来谈谈,让我们这些初学之人多学一点!
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发表于 2003-11-1 22:19:51 | 显示全部楼层
这几天看了看陈伯雄老师的书,明白了一些道理.
做三唯设计的目的不是让人觉得你的造型很象、很逼真,而是要得到真正有用的设计数据。
建议把时间放在上真正意义的设计。
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发表于 2003-11-1 23:05:30 | 显示全部楼层
最初由 lijiao 发布
[B]这几天看了看陈伯雄老师的书,明白了一些道理.
做三唯设计的目的不是让人觉得你的造型很象、很逼真,而是要得到真正有用的设计数据。
建议把时间放在上真正意义的设计。 [/B]


和你有同感,我觉得陈老师的书很注重设计的数据
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财富等级: 恭喜发财

发表于 2003-11-2 07:35:47 | 显示全部楼层
最初由 lijiao 发布
[B]这几天看了看陈伯雄老师的书,明白了一些道理.
做三唯设计的目的不是让人觉得你的造型很象、很逼真,而是要得到真正有用的设计数据。
建议把时间放在上真正意义的设计。 [/B]




应该需要实用与直观的结合
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发表于 2003-11-2 10:56:49 | 显示全部楼层
那种软件做螺纹好不是这贴讨论的主题,到底要不要绘制螺纹我想还是根据各自实际的需要决定吧?!
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发表于 2003-11-4 08:39:46 | 显示全部楼层
在任何CAD软件中,是否真实地创建某结构,基本的标准是:
在其后的设计过程中是否有用。
有用,就需要创建,不论多么费劲...
无用,则只需要建立设计数据,而不必精确建立模型...
例如螺纹牙齿,因为没有“螺纹旋入”的装配概念或功能,即便做出来,也与设计过程无关。

另外,我不认为我的书说的是我的个人观点。而是将“设计”这个普遍的规则与“软件”能力结合后,必然的结论。
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