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[日积月累]:影响渲染质量的几个要素

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发表于 2003-11-26 17:59:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1. facetres  控制渲染时实体边缘的平滑度,默认为0.3,一般设为5~8效果就不错了。
2、isolines   控制实体结构线的多少,默认为4,想实体渲染效果好点就设高点,如16或更多,但数值越大实体的占用空间成倍递增。
3、viewres  控制面边缘显示平滑度,对渲染效果也有改善,值为1~20000,默认为100,设高点效果会好些,但也要考虑对速度的影响。
4、渲染出图时的设置,可视打印需要将各级设置相对调高,但速度会受很大影响。

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