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[ARX程序]:AcDbFace类面如何旋转?

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发表于 2002-9-26 19:17:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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为了求面与实体(AcDbEntity)交线,实体中有圆柱面,我先构造了面(AcDbFace),然后将面旋转一角度,再与实体求交,可到底如何将面旋转,拜托!
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发表于 2002-9-26 23:12:30 | 显示全部楼层

Re: [ARX程序]:AcDbFace类面如何旋转?

最初由 sitrxs 发布
[B]为了求面与实体(AcDbEntity)交线,实体中有圆柱面,我先构造了面(AcDbFace),然后将面旋转一角度,再与实体求交,可到底如何将面旋转,拜托! [/B]


构筑旋转矩阵,然后transForm到实体上。

AcGeMatrix3d mRVec;
AcGePoint3d Origin;  //旋转的基点
AcGeVector3d mRAxis;  //旋转轴向量
.....
设置好上面两个参数后
mRVec.setToRotation(angle,mRAxis,Origin);

AcDbFace *pFace;   //这个是你要旋转的3DFACE实体

pFace->transformBy(mRVec);  //这个后,实体就变化了。


  1. [FONT=courier new]
  2. AcGeMatrix3d&
  3. setToRotation(
  4.     double angle,
  5.     const AcGeVector3d& axis,

  6.     const AcGePoint3d& center = AcGePoint3d::kOrigin);

  7. angle        Input angle of rotation
  8. axis        Input axis vector of rotation
  9. center        Input origin point of rotation

  10. Sets this to the matrix of the rotation by angle angle around the axis with vector axis passing through the point center. The direction of the rotation satisfies the right-hand rule.[/FONT]
复制代码
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