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[讨论]:如内!

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发表于 2002-11-25 11:42:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2002-11-25 11:48:51 | 显示全部楼层
从中心点作一条过A点的直线,求出与直线相交的两个点,再求出A点到这两个点的距离的比例,最后根据高程算出即可。
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 楼主| 发表于 2002-11-25 11:56:53 | 显示全部楼层
但是过一点有无数条直线啊!
切每条直线所得道的高程值不一样!
这种可近似计算,不知有没有
更好的方法?
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发表于 2002-11-25 18:03:19 | 显示全部楼层
但最高的高程点应该只有一个吧,这一点与A点的连线也应该只在一条吧。
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发表于 2002-11-25 23:14:05 | 显示全部楼层

我的算法,供参考

我的算法是
X方向,和Y方向分别如前面这位老兄所述的方法,线性插值求得
然后在取平均值。
用在工程问题上,我觉得已经足够了。
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 楼主| 发表于 2002-11-26 11:57:25 | 显示全部楼层
如何在选数量尽可能少的情况选到到该点最近的两条?
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发表于 2002-11-27 13:07:36 | 显示全部楼层

我的办法

最初由 fjw_ok 发布
[B]如何在选数量尽可能少的情况选到到该点最近的两条? [/B]


我的办法就是之间过这个点,作平行于X轴,或Y轴的直线,用这条线去选择等高线,也就是作一个剖面,然后在剖面图上查到对应点的高程,写程序可以实现。
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发表于 2002-11-27 13:11:02 | 显示全部楼层
等高线不是平均的,有的地方疏点,有的地方密点,用这种方法误差较大。
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发表于 2002-11-29 00:09:47 | 显示全部楼层

应该是够用了

最初由 efan2000 发布
[B]等高线不是平均的,有的地方疏点,有的地方密点,用这种方法误差较大。 [/B]

计算的目的用于工程上来说,无非是三维有限元模型制作、剖面绘制或是工程量的计算,只要地形图的精度满足工程的阶段要求,这种计算处理的方法是足够的了。
这样便于编写程序,比起手工方法来说,精度不差,但效率却不可同日而语。
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 楼主| 发表于 2002-11-29 11:16:40 | 显示全部楼层

Re: 应该是够用了

最初由 钝刀 发布
[B]
计算的目的用于工程上来说,无非是三维有限元模型制作、剖面绘制或是工程量的计算,只... [/B]

请问如何制作3维模型?
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发表于 2002-11-29 23:01:36 | 显示全部楼层

制作三维地形模型的方法

[B]
请问如何制作3维模型? [/B][/QUOTE]

本人制作3维地形模型的方法有3种,
第一步都是要给等高线赋高程,就是把等高线的ELvation值改为相应的高程值。

三种方法是:
     第一种是直接把文件导入3DVIZ,利用AEC中的Terrain命令直接生成。这种方法做出来的模型还是比较象的,可以作一般的地形效果图,或进一步制作3维动画。缺点是模型的开销比较大,对计算机的要求高一些,如果地形图较密的话,建议减少等高线的数量。
   
    第二种方法是   
     根据模型精度要求划分网格,计算出各个网格点平面座标,从X方向和Y方向分别采用线性插值法计算出各个网格点高程,再求出两方向的平均高程值作为网格点的高程座标。计算出的所有网格点三维座标构成了地形数据模型控制点。然后在AutoCAD中采用3dmesh命令制作。网格的范围有限,只能是256X256以内。
   第三种方法是
   在AutoCAD中把相邻3个网格点组成封闭区域,沿高程方向拉伸为实体,然后用布尔运算将各个小实体求和,生成三维实体地形模型。优点是可以进行布尔运算。但对于大范围的模型计算机的开销太大,不容易实现。
     第一种方法最简单
     二三种方法工作量大,需要编程序实现。
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 楼主| 发表于 2002-11-30 11:47:20 | 显示全部楼层
通过中间程序实现比较容易,且方法教多多,对于您说的底二步,
插值,在下一直致力与研究,但是没找到更好的办法,通过别的
程序实现,无法脱离原程序运行,好象有点缺憾!
另外采用3DMESH作出的东西,好象无法布耳运算!
期待与您交流!

http://www.xdcad.net/forum/showthread.php?s=&postid=85331#post85331
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发表于 2004-5-27 17:52:31 | 显示全部楼层
插值以后 可根据附件里的方法做实体 做好后进行布尔运算
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发表于 2006-5-25 20:45:03 | 显示全部楼层
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