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[求助]:在3D中镜子的材质怎么用?

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发表于 2004-7-28 11:34:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2004-7-28 11:47:43 | 显示全部楼层
我也不太清楚,我都是用反射贴图做的,速度比较慢,也不知道有什么好方法没
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发表于 2004-7-30 20:27:28 | 显示全部楼层
做光滑的表面的时候,为了体现反射的效果就可以打开这种材质了!
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发表于 2004-8-15 10:00:42 | 显示全部楼层
也可以通过在反射上加平面镜反射呀。这样我认为也比较好。并且速度快。不妨试一试。适当的调整反射的强度。
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发表于 2004-8-15 16:56:24 | 显示全部楼层
偶用全反射。
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发表于 2004-8-17 00:16:25 | 显示全部楼层
我还没有到这个层次
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发表于 2004-8-17 17:40:57 | 显示全部楼层
书上都有介绍。随便找一本看看吗。
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发表于 2004-8-18 13:53:14 | 显示全部楼层
这个问题嘛 知道的?
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 楼主| 发表于 2004-8-22 16:25:52 | 显示全部楼层
楼上知道的请说啊
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发表于 2004-8-27 12:34:37 | 显示全部楼层
直接用镜面材质就好了,多看一些书会了解更多
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发表于 2004-8-27 12:56:06 | 显示全部楼层
我直接用反射,值为100.
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发表于 2004-8-27 22:43:25 | 显示全部楼层
其实你把镜子的材质当作高反射的金属材质处理就差不多了,当然如果在某此特殊角度下要效果好,需要使用多维材质,或模型建成双层。
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发表于 2004-8-30 10:27:02 | 显示全部楼层
用reflect/refract贴图给平面模型建立反射效果材质时候,它往往无法进行正确地反射,或者说它只适合模拟曲面的反射折射效果。 而flat mirror 贴图专门用于对平面物体产生镜面反射效果,这个贴图只可以指定给reflection贴图通道。特别注意flat mirror贴图的内建噪音,在use built-in noise 按钮激活时,flat mirror 贴图就具备了模拟不平整表面的反射效果,特别适合模拟积水的路面效果。distrotion amount用于设定噪音强度,size用于噪音尺寸,regular/fractaal/turbulence用于噪音类型,phase用于噪音相位。如果将phase参数设置为动画效果,就可建立简单的波光粼粼效果了。
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发表于 2004-8-30 15:42:36 | 显示全部楼层
我一般都是把环境光和高光调为黑色 漫反射调白色 反射自己调
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发表于 2004-8-31 12:32:07 | 显示全部楼层
镜面反射,速度快,但效果不是太好。
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