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[求助]:3D中的光能传递的灯是指用什么灯光?

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发表于 2004-8-11 16:14:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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3D中的光能传递的灯是指用什么灯光?请再仔细,仔细讲解。
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发表于 2004-8-11 20:36:46 | 显示全部楼层
3D 里面多了一种灯
就在平时用的灯下面
好像是AUTO打头的单词
那就是光能传递的灯
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发表于 2004-8-26 22:40:03 | 显示全部楼层
俺也比较想知道那个问题
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发表于 2004-8-27 00:06:44 | 显示全部楼层
有好多种的罗!高级灯光,LS灯光,巴西,FR等等都是光能传递的灯光了!
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发表于 2004-8-27 13:03:51 | 显示全部楼层
好象还不太明白啊,难道普通灯光不可以进行光能传递
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发表于 2004-8-27 22:40:04 | 显示全部楼层
在3dmax6里,如无特殊设定只有红圈内的灯光参与光能传递。
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发表于 2004-8-30 11:58:56 | 显示全部楼层
不一定仅限于灯光范围,如果你安装了FinalRender插件for max....FinalRender不仅仅具有超强的光线追踪系统来立足市场,而且它还包含了一个非常强大而完善的灯光照明插件-LumaObject。LumaObject是FinalRender光线追踪系统的一个核心部分,同时它也使得FinalRender的核心功能得到了很大的扩展。LumaObject提供了两种新的灯光类型fRObjectLight(fR物体应用灯光)和fRParticleLight(fR粒子应用灯光)。作为3ds max的插件LumaObject首先提供了一个真实的区域灯光效果,那就意味着3ds max中的任何物体都可以被转变为光线发射器物体。运用这个功能可以将几乎所有的物体转变为区域光源,例如多边形物体polygons、nurbs物体、面片物体patches和粒子系统 (粒子或基于网格物体的粒子系统) 都可以被使用。LumaObject的另一优点是可以在改善渲染时间的情况下来模拟全局照明效果。它的一个特殊功能是使物体在接受到直射光线之后可以象反射镜一样不断地将光线进行真实的反射,这种特殊功能的最终结果就好像运用了光能传递和全局照明的渲染效果一样。这种结构可以使得在进行全局照明渲染的时候很容易的处理长时间渲染的问题。
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