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[寻找]:有没有旋转后原点还保留图形的命令

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发表于 2004-8-19 09:43:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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画均布螺钉等图形时,螺钉旋转90度、45度等度数后,结果原点的图形没了,很麻烦。
以前我的做法是复制一份在傍边,旋转,再移动合成。
现在我经常是原点复制,选择一份旋转。
都还是有点麻烦,有没有知道旋转后原点还保留图形的命令?
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发表于 2004-8-19 09:53:57 | 显示全部楼层
做块可以的呀,你可以做好块,插入就好了:)可是我听你说的,做一个圆阵列就好了,为什么还要旋转复制移动那么 麻烦呢
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 楼主| 发表于 2004-8-19 10:14:10 | 显示全部楼层
忘了阵列这个命令,看书学时还知道,平时没用就忘了。谢谢2楼。斑竹别客气,该扣币就扣吧
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发表于 2004-8-19 12:17:39 | 显示全部楼层
不客气啊,大家互相学习学习嘛~呵呵
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发表于 2004-8-19 14:21:35 | 显示全部楼层
(defun c:cr(/ obj)
  (setq obj (ssget))
  (command "._copy" obj "" "0,0" "@")
  (command "._rotate" obj "")
  (princ)
  )
试试这个,我好多时都用它,作者不记得是谁了。
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发表于 2004-8-19 14:34:34 | 显示全部楼层
楼上的,请问这个怎么用,是不是lsp的命令啊
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发表于 2004-8-19 18:16:33 | 显示全部楼层
我记得cad里面有个旋转复制的命令。因为完全可以用其他的命令代替,所以实在不记得用法了,你要真想知道可以下个教程搜索一下。
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发表于 2004-8-19 22:07:32 | 显示全部楼层
这个不就是复制旋转吗?
我记得我说过了,这个可以利用选择夹点的方式来完成!

再给出一个演示吧!
选择基点前输入b
输入c表示复制!
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发表于 2004-8-19 22:36:31 | 显示全部楼层
终于知道了
以前看cdhua001斑竹的其他演示动画里的这步就是不清楚

现在可以省好几步了

请问,那个角度是相对原来的物体的角度么?还是绝对角度?
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发表于 2004-8-19 22:50:02 | 显示全部楼层
角度的概念和旋转完全相同,是物体对于基点相对的角度!
同样旋转中的R参照角度一样可以使用!
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发表于 2004-8-19 23:18:03 | 显示全部楼层
夹点操作比编的程序在操作上要复杂些吧?
不过5楼的程序不能一步撤消到位,不可原谅
改改
(defun c:cr( / ss)
(setq ss (ssget))
(command
  "_.Undo" "_Group"
  "_.Copy" ss "" "0,0" "0,0"
  "_.Rotate" ss "" pause pause
  "_.Undo" "_End"
)
(princ)
)
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发表于 2004-8-20 11:02:11 | 显示全部楼层
最初由 lzh741206 发布
[B]夹点操作比编的程序在操作上要复杂些吧?
不过5楼的程序不能一步撤消到位,不可原谅
改改
(defun c:cr( / ss)
(setq ss (ssget))
(command
  "_.Undo" "_Group"
  "_.Copy" ss "" "0,0" "0,0"
  "_.Rot... [/B]


收到,已经替代原程序,加了一句“;lzh741206 “
这样就知道作者了。
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