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[求助]:灯光设置问题

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发表于 2004-9-3 09:22:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我仿照一本书的做法,做一个物理灯,灯做好了,模型如下图,但是一上灯光,整个灯座和灯罩都变黑了。还望各位高手多加指点,谢谢。
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发表于 2004-9-3 11:17:58 | 显示全部楼层
我也遇到这个问题,等待高手解答
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 楼主| 发表于 2004-9-3 17:27:09 | 显示全部楼层
我现在搞明白了,当我们自己打灯的时候,系统默认的灯就会关闭,你只要在打灯后再把系统默认的灯也打开,就能显示灯罩和灯座的颜色了
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发表于 2004-9-4 01:00:40 | 显示全部楼层
不错
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发表于 2004-9-4 14:27:37 | 显示全部楼层
怎么打开默认的灯光
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发表于 2004-9-21 11:18:56 | 显示全部楼层
好顶
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发表于 2004-9-21 11:40:17 | 显示全部楼层
是不是空间不够了
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发表于 2004-9-26 16:23:26 | 显示全部楼层
怎么打开默认的灯光
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发表于 2004-9-27 09:16:36 | 显示全部楼层
搞错了吧,系统默认的类是无法打开的。3ds max在默认状态下提供了两盏泛光灯,分别放置在场景的对角线上,比如:当你制作一个球体时,这个球体就会产生明暗效果,一个是主光,一个是背光。这两盏灯光吸起到照明作用而不显示出来,因此无法进行编辑修改。这两盏默认的灯光能起到基本照明作用,但明显缺乏更深入的表现能力。若想改变光照效果,只需在场景中创建自己的灯光即可,新建立的灯光立刻会取代这两盏默认的灯光。当场景中所有的光源都被删除时,两盏默认的灯光又会重新发挥作用。
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