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[讨论]:关于体块合并的问题

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发表于 2004-9-5 12:50:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在MAX中,我们建立模型的时候是用不同的元素拼和在一起来建立个东西,但是在SU中我们是用一个或者几个面的拉伸来做的,这样的缺点是逻辑关系不明确,我们无法定义什么元素是墙,什么是门窗,修改也很费事,特别是比较复杂的东西,在3D的视图中找出来一个什么东西太困难了,而且SU的视图变换不好掌握,大家对这个问题怎样看,我的问题就是如何提高效率.
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发表于 2004-9-5 14:26:44 | 显示全部楼层
这个问题很好解决,首先要分图层,就像在cad里面一样
其次就是要做组件,用组件来区分建筑的个个构建。
视图的变化也可以利用页面来管理
用隐藏命令可以隐藏一些当前不用的对象,这些都是max建模的概念。
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发表于 2005-4-16 15:13:45 | 显示全部楼层
恩 对,就该分层次做图
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发表于 2005-4-16 15:32:48 | 显示全部楼层
最好还是做成群组,群组中可以嵌套群组……,再把这些群组放到不同的层。群组与组件都被SketchUp认为独立的实体,编辑群组或组件中的元素不会影响到组外的物体,之所以说群组是最好的就是群组占用更少的磁盘空间,特别是当模型中包含太多组件时更猛食磁盘空间,除非需要在面上开口、任意对齐面等特殊功能时才使用组件
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发表于 2005-4-18 18:56:07 | 显示全部楼层
恩,分层我倒是认为不是很必要
到是组群一定要设,因为涉及到要是后期想拿到max去渲的话,分层是没有用的
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发表于 2005-8-15 11:48:58 | 显示全部楼层
4楼说的很详细,我以前十用分层和组件的,看来要改用群组了!谢谢!
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发表于 2005-8-16 11:57:31 | 显示全部楼层
通过做组件区分各个建筑的构件!
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发表于 2009-1-13 13:24:57 | 显示全部楼层
说的都对,根据实际需要和各人习惯,分别用好层、组件、组群会给我们作图带来方便。
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发表于 2009-1-17 11:10:34 | 显示全部楼层
个人认为主要是你所作的图是为了推敲方案之用,还是拿到3DMAX中去渲染.
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