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[讨论]:关于三维图形制作的讨论

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发表于 2004-12-27 17:33:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 我刚接触三维图形制作不久,在制图中遇到了许多问题,在此请教大家一下:
 如何在AUTOCAD下进行图形渲染?如何在三维图形下绘制三维螺纹?

 我的个人三维AUTOCAD图形附下
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发表于 2004-12-28 16:19:40 | 显示全部楼层
视图下面应该可以的吧
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 楼主| 发表于 2004-12-29 18:17:53 | 显示全部楼层
用solprof命令生成二维图形

命令行:solprof

选择对象:  使用一种对象选择方式

是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线? [是(Y)/否(N)] <是>:  输入 y 或 n,或按 ENTER 键  



只生成两个块:一个用于整个选择集的可见线,另一个用于隐藏线。生成隐藏线时,实体可以部分或完全隐藏其他实体。可见轮廓线的线型为 BYLAYER,隐藏轮廓线的线型为 HIDDEN(如果已经加载的话)。可见线和隐藏线的块放在按如下命名规则命名的图层上:
PV-viewport handle 用于可见的轮廓图层
PH-viewport handle 用于隐藏的轮廓图层
例如,若在句柄为 4B 的视口中创建轮廓图,包含可见线的块将插入到图层 PV-4B,包含隐藏线(如果需要的话)的块将插入到图层 PH-4B。如果这些图层不存在,该命令将创建它们。如果这些图层已经存在,块将添加到图层上已经存在的信息中。

注意  在图纸空间使用 LIST 命令选择视口,可以查看视口的句柄。用一个布局选项卡以便从模型空间转移到图纸空间。
SOLPROF 不改变图层的显示;如果只是想观察刚创建的轮廓图,只需关掉包含原实体的图层(通常为当前层)。



把所有轮廓线当作可见线,并且为每个选定实体的轮廓线创建一个块。不管是否被另一实体全部或部分遮掩,都将创建选择集中每一实体的所有轮廓线。可见的轮廓块用与原实体同样的线型画出,并且放在一个按下面描述的命名规则唯一命名的图层上。


注意  如果需要删除隐藏线的话,相互重叠的实体(具有共同部分)将会产生不定边。这是因为,必须在边进入另一实体的那一点打断它,以便能把它们区分为可见和隐藏。在生成轮廓之前对实体进行并运算(使用 UNION)可以消除不定边。
下一个提示确定使用二维还是三维的对象来表示轮廓的可见线和隐藏线。

是否将剖面线投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:  输入 y 或 n,或按 ENTER 键



AutoCAD 将用二维对象创建轮廓线。三维轮廓被投射到一个与视图方向垂直并且通过用户坐标系原点的平面上。通过消除平行于视图方向的线,以及由转换圆弧和圆观察到的轮廓素线,AutoCAD 可以清理二维投影。



AutoCAD 将用三维对象创建轮廓线。

下一命令确定是否显示相切边。相切边是指两个相切面之间的分界边。只是一个假想的两面相交并且相切的边。例如,如果要将方框的边做成圆角,将在圆柱面与方块平面结合的地方创建相切边。大多数图形应用程序都不显示相切边。

是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] <是>:  输入 y 或 n,或按 ENTER 键
我的个人文件附下:
 包含有上次上传文件的平面三视图
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发表于 2004-12-30 12:25:29 | 显示全部楼层
绘螺纹干吗?机械方面没有专门的软件吗?
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 楼主| 发表于 2005-1-2 11:35:59 | 显示全部楼层
我想用autocad出一个三维装配图,其中就有一些零件要用到螺纹.是有专门的机械设计软件,可关键是没接触过,也不会相应的操作,也没相应的安装软件.我看一些关于autocad高级三维制作方面的书籍上有这方面的介绍.
现在想请教一下大家具体的画法.
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