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[求助]:求教:为什么直面没有条纹,转弯处却有条纹?——有点白痴哈!^_^

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发表于 2004-12-29 16:16:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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呵呵,如下图。
其实我想或许我知道吧,但我真的说不出来,或者是表达出的意思不一样吧!
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发表于 2004-12-29 16:28:31 | 显示全部楼层
CAD里的圆,弧线是由很多条线段组成的,
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 楼主| 发表于 2004-12-29 16:53:35 | 显示全部楼层
太抽象了,理解不了。
能不能再深入一点,讲得再细一点。
谢谢了!~~~~
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发表于 2004-12-29 18:38:01 | 显示全部楼层
你年能否通过ISOLINES的数值变动来看
默认是4,改为20吧
我没试
你自己试试吧
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发表于 2004-12-30 08:49:23 | 显示全部楼层
一条线两头有一根直纹,弧又几条线构成,就会有很多直纹。你把viewres为1,会发现圆是一个正多边形而不是圆(就算用了RE也是一样的)
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 楼主| 发表于 2004-12-30 10:53:59 | 显示全部楼层
回子夜狼:呵呵,你说的是控制条纹数目的参数,我理解你的意思说偏题了哈!
回PGY003:呵呵,或许是你说的答案吧,圆本身是多边形,而在转角那儿,圆弧用条纹将上一个圆弧与下一个圆弧相连,所连的条纹那条线的两个点,或许就是正多边形(圆弧)的角点,呵呵,我是这样理解的呵,不知道对不对。而直线在中途没有转角点,呵呵,所以不会出现条纹连接的情况。
还可以这样理解吧,其实把圆弧当成一个规则的多边形来拉伸,问题就解决了。
呵呵,有说错地方还请高手指正。
谢谢楼上的两位不厌其烦地讲解哈。!~
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发表于 2004-12-30 19:56:33 | 显示全部楼层
对,我说就是这个意思,我不知道这样说是对还是错,
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发表于 2004-12-30 21:01:25 | 显示全部楼层
单从CAD三维模型来说是这样的,其实并没有这样复杂,在一般的制图中,这只是清楚表现圆弧的方法,也是假定在弧形面上按照一定密度有这样的线,然后投影到视图中,从这些线条可以大致看出弧形面的走势。如果使用手工绘图,画出这样的线,在实地也不能做成折角,不画也不可以做成平面。
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发表于 2004-12-30 21:09:16 | 显示全部楼层
“ll_j”长老能不能解释一下最后一句,
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发表于 2004-12-30 21:25:43 | 显示全部楼层
最初由 pgy003 发布
[B]“ll_j”长老能不能解释一下最后一句, [/B]


弧就是弧,严格意义来说,怎么微分都不是直线,画了是这样,不画也是这样,这些线条都是不存在的。在手工绘图时代,并没有像Acad的3D模型概念,这些辅助线只是制图的习惯表现方法(其实制图标准中也是这样要求的),所以老同志会认真的画上去,而小字辈们每每偷懒,能省则省,因而有与没有,多与少,都不会影响实物是弧形面这样的“事实”。
说起来还真难,不知能理解否?总之,简单一句话,就是这些线条与实物本身并无绝对关系。
其他实体的表现方式还有:玻璃的斜线、开洞的光影等。
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发表于 2004-12-31 08:05:16 | 显示全部楼层
对于线框r的条纹我是用曲面来盖住的,再把曲面隐藏,不知“ll_j  ”长老你是什么做的
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