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[原创]:绞线的近似画法。

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发表于 2005-4-14 23:36:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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没有编程,直接画的。请提意见。
绞线的粗细不太好控制,不是镂空就是相交。
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发表于 2005-4-15 11:37:24 | 显示全部楼层
请问是通过轨迹线直接拉伸的吗?您那轨迹线怎么画的?是一段一段连起来的还是编辑成一整条的?我想用三维样条曲线做为实体拉伸轨迹,没有成功...
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 楼主| 发表于 2005-4-16 21:36:30 | 显示全部楼层
是圆弧做路径拉伸的,一个螺旋(360度)分成8段,然后复制、布尔加,再极阵列成三股。
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发表于 2005-4-17 09:28:59 | 显示全部楼层
拉伸的参数设置很重要,要不然就达不到效果
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 楼主| 发表于 2005-4-17 14:38:29 | 显示全部楼层
通过确定两空间线间最短公垂线,解决了线的半径问题。
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发表于 2005-4-17 15:55:53 | 显示全部楼层
是不是和做弹簧相似呀,只是Z轴距离大些吧
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 楼主| 发表于 2005-4-17 16:32:36 | 显示全部楼层
有点类似。近似画弹簧是利用两个半圆,较简单,其Z轴距离不能太大。
这是利用8段圆弧形成一个圆。
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