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三维图中图层及颜色的困惑

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发表于 2005-4-16 13:09:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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小弟平时搞机械设计,出的图全是平面图。一般的零件用平面图就可以表达得很清楚。碰到复杂的零件时,比如有很多孔洞的零件就需要画很多剖视图,我为了不出错会先建三维模型,然后根据三维模型再出平面图和剖视图。为了更便于观察三维模型,我会用不同的颜色把孔洞和表面分开来用布尔运算做成一个实体。
我清楚在平面图中如何设置不同的图层、线型、颜色,但在三维中就有点困惑了:
在同一实体中,把模型都建在0层或某层上,用不同的颜色来区分各表面好呢?还是为各表面分别设置图层和颜色呢?如果分别设置的话,布尔运算时该怎样选择图层呢?
望各位高手不吝赐教!
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发表于 2005-4-16 14:40:25 | 显示全部楼层
首先,尽量不要在0层设置任何东西--系统的层最好不用
其次“还是为各表面分别设置图层和颜色呢?如果分别设置的话,布尔运算时该怎样选择图层呢?”有必要这样吗?,这样你还得复制每个面,
建立层,应该以零件的结构为基础,如,基座,特殊部位,总之,要便于画图。
布尔运算是,可以在不同的层选择实体,只是会合并两个层(如,黄,兰,并的话,可能只有其中一个颜色!
复杂的零件,还是先建模,然后布局时,可以出各个视图,没必要画各个视图!
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发表于 2005-4-17 09:37:50 | 显示全部楼层
学到了不少东西。*-*4
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发表于 2005-4-18 10:10:26 | 显示全部楼层
曾经也困惑过,太复杂的模型还是以层分为好
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