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[ARX程序]:如何测试某一点在一个实体之内?

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发表于 2005-6-21 09:40:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何测试某一点在一个实体之内?
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发表于 2005-6-21 13:57:38 | 显示全部楼层
首先,我们就当你的实体是封闭的考虑。
找到离该点最近的实体上的点(把所有的曲线,转换成小直线),然后把实体上这点换掉,用测试点代替,看实体面积变化情况,如果面积绝对值变大,则直线外,反之在里。当然这里有2个问题:
1。假如你用数组得到实体点的坐标,这样首尾处理需要想一下。
2。以上说的算法只是在精度要求不高情况下,可以使用,因为面积是用浮点数表示,肯定有误差存在。
事情很多,代码比较杂乱,需要整理,就不把参照代码拿上来。
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 楼主| 发表于 2005-6-21 14:53:13 | 显示全部楼层
多谢指教!
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发表于 2005-6-22 11:50:58 | 显示全部楼层
如果实体只是封闭曲线,论坛上有算法更好的帖子,找一下吧

好像算法是 通过点 和曲线上一点画直线,然后判断直线和曲线交点个数在直线左边和右边均为奇数的这在内,否则在外,
另外要处理:点是否在曲线上, 交点是否就是曲线的端点,是否是曲线和新建直线的切点几种极限情况
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发表于 2005-6-22 14:15:19 | 显示全部楼层
那种算法事情很多,不到非用他不可的时候,才选择用他。。。。。。。。
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发表于 2005-6-22 19:42:31 | 显示全部楼层
世界是三维的,要考虑Z轴的影响,会很晕的
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发表于 2005-6-23 11:43:41 | 显示全部楼层
最初由 temp_go 发布
[B]首先,我们就当你的实体是封闭的考虑。
找到离该点最近的实体上的点(把所有的曲线,转换成小直线),然后把实体上这点换掉,用测试点代替,看实体面积变化情况,如果面积绝对值变大,则直线外,反之在里。当然这里... [/B]

这样处理 很容易错误判断,如果是曲线,因为被小直线替代,边缘就出错了,而且稍微复杂的图形就无法判断,

而论坛上提出的方法是根据拓扑方法获得的,只要处理好算法,应该是最优的。
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发表于 2005-6-23 11:52:31 | 显示全部楼层
具体问题应具体分析,楼主的问题太笼统,如下图,你就不好说在实体内还是在实体外:
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发表于 2005-6-28 14:23:24 | 显示全部楼层
多谢指教!
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