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[求助]:在3DMAX中渲染的时间长短与什么有关?除了计算机的配置之外主要是哪几方面?

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发表于 2005-8-31 20:42:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1、在3DMAX中渲染的时间长短与什么有关?除了计算机的配置之外主要是哪几方面?
2、如果希望渲染的时间短一些,灯光和材质等参数怎么调整?
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发表于 2005-8-31 23:26:05 | 显示全部楼层
第一个问题:渲染的时间长短除了计算机的配置之外,还跟你的文件大小有关
第二个问题:汗了,设置灯光和材质等参数应该不影响渲染的时间吧?具体我也不太清楚,请 其它高手指点!
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发表于 2005-9-1 12:09:30 | 显示全部楼层
我不是高手,但也想就知道的说一说:
楼上的说对了,渲染时间跟你设置的出图象素有关,跟灯光及材质的设置更有关。
会飞的燕子好象说过,打灯光设置远端衰减,没有阴影,或是排除不需要阴影、灯光的对象,都能加快渲染;
使用阴影时用光线跟踪阴影最费时间,当物体较多时缓慢如蜗牛,我已不知从什么时起再不用光线跟踪阴影了,用贴图阴影。
用平行光达到2——3个时,当它们交叉对射时HHHH慢,现在我基本已不再用平行光,若用最好只用一个。
用材质时,设置使用 光线跟踪,若对象面积较大,且有交叉反射,会很费时间的。所以不需要光线跟踪的尽量不用。
设置玻璃材质时,若打反射光线跟踪,再勾选”双面“的话,那你就等吧,渲玻璃这块会很慢很慢。
总的来说,用了过多的光线跟踪设置,是很慢的。
若你的电脑配置可以,渲染一帧 1600*1200的时间超过20分种,那你就要查找拖延时间的原因了,总之不是渲太大的图,是不能等太时间的。因为还要还看效果,还要调整。若渲一次等半天,什么时候才做的好一张图。
以上个人看法,误解之处高手指正。
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发表于 2005-9-1 13:22:38 | 显示全部楼层
与光能传递有关,光能传递的参数越高,值超大,渲染速度越慢。
所以要么取消光能传递,直接渲染。
要么在LP里渲染。
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发表于 2005-9-2 08:04:09 | 显示全部楼层
网格细分过度也会几何级数地增加渲染时间,但能消除一些细节错误。
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