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[其他]:不用外挂程序,纯手工制作的螺杆

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发表于 2005-11-29 21:51:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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需要告诉大家的是,编程不一定是最好的处理方法,因为编程只是将建模过程程式化,从而达到减少手工制作工作量的目的。因此,建模最关键的是建模思路。大家好果留意有关螺纹的外挂程序,会发现用它所做出来的螺杆齿顶的宽度是变化的。
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发表于 2005-11-29 22:05:28 | 显示全部楼层
楼主真是做得维妙维肖,效果相当好,
请楼主能将建模的思路或程贴出来让大家学习吧
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发表于 2005-11-30 09:03:42 | 显示全部楼层
是呀,楼主,把教程贴出来让大家分享一下吧!
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发表于 2005-12-1 19:37:32 | 显示全部楼层
楼主能说下大概思路嘛
楼主很喜欢炫耀自己CAD能力,却很小气,从来不说一个过程
就这个东西纯CAD做没什么难 难的是能把过程说出来
画一个断面 画一条盘旋的Polyline作为路径扫描 首尾切掉
只不过消隐时候会留下很多线 有节点地方都会有 一点都不真实
CAD3D建模真是烂 建议大家不要砖牛角尖 用这些时间改学其它3D软件来实际一些
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发表于 2005-12-2 16:53:21 | 显示全部楼层
我也发一个,同样手工制作,标准的螺旋线:
图1:
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发表于 2005-12-2 16:54:27 | 显示全部楼层
图二:
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发表于 2005-12-2 16:55:40 | 显示全部楼层
原文件:
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 楼主| 发表于 2005-12-2 21:01:32 | 显示全部楼层
最初由 chenqq 发布
[B]楼主能说下大概思路嘛
楼主很喜欢炫耀自己CAD能力,却很小气,从来不说一个过程
就这个东西纯CAD做没什么难 难的是能把过程说出来
画一个断面 画一条盘旋的Polyline作为路径扫描 首尾切掉
只不过消隐时候会留下... [/B]


第一,我不可能每发一个帖子就将教程发上来,做教程不仅仅是要花时间的。
第二,什么东西都说出来,一些人就不再会去思考是否还有更好的方法了。
第三,既然楼主能做出来,就发个教程吧。
第四,我发此帖的目的是告诉大家,有些东西不一定只有一个方法。
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发表于 2005-12-2 21:16:16 | 显示全部楼层
最初由 二郎神 发布
[B][QUOTE]最初由 chenqq 发布
[B]第一,我不可能每发一个帖子就将教程发上来,做教程不仅仅是要花时间的。
第二,什么东西都说出来,一些人再去思考是否还有更好的方法了。
第三,既然楼主能做出来,就发个教程吧。 [/B]


支持二郎神
要理解做个教程不是简单的事
有的好做不好说,有的好说不好做,
也有会做的不会说,会说的不会做。
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