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[讨论]:用实体建模做多了,怎么用曲面建模呢?

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发表于 2006-6-23 12:59:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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老是在用实体建模,可是曲面怎么建模呢?
我学CAD开始就是用的实体建模,曲面建模都没学
当然我指的不是那种几条边围成个曲面的建模
没学过曲面建模,那位大大能教教我啊*-*6
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发表于 2006-6-23 14:55:49 | 显示全部楼层
我也是菜鸟,不过我也尝试过用曲面建模,我画过一个用边界曲面做的的五角星,我觉得画汽车的外壳也很方便.另外我在中式建筑中也看见用旋转曲面建模的,修改SURFTAB1    SURFTAB2参数可以控制曲面的边数,如六个角的亭子,参数设为6.还有我偿试过用曲面画鼠标,可惜没有成功.
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发表于 2006-6-23 15:36:22 | 显示全部楼层
我的花是用曲面做的呀,曲面比实体在创建不规则物体上强得多呀
http://p4.xdcad.net/forum/showthread.php?s=&threadid=568801
这里的花用实体是做不出来这种效果的
在效率上说,一味的追求实体建模反而是自己的绊脚石
但是曲面的缺点是不能作布尔运算,看来鱼和熊掌不可兼得了
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发表于 2006-6-23 17:52:30 | 显示全部楼层
2楼的,你那五角星,用2007更方便,只要把边界线和中“点”画出来并将那个点移到一定高度后,执行“放样”功能,瞬间就成图了。
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 楼主| 发表于 2006-6-23 18:01:23 | 显示全部楼层
上次二郎神的五角星也很快的啊
问3楼的,那个花是不是画一个花瓣再环形阵列?
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发表于 2006-6-24 09:20:44 | 显示全部楼层
最初由 bick 发布
[B]上次二郎神的五角星也很快的啊
问3楼的,那个花是不是画一个花瓣再环形阵列? [/B]

是的.还要适当调整角度就可以了
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发表于 2006-6-24 09:38:41 | 显示全部楼层
个人认为曲面和实体各有所用,绘图中要灵活运用就好。大多数场合我还是作实体,作实体比较费脑,但可以锻炼自己的思维,实在没办法时才用曲面。
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 楼主| 发表于 2006-6-24 09:53:56 | 显示全部楼层
如何用曲面做不规则的3维?比如那个人体模型贴,我很想知道是怎么建的
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发表于 2006-6-24 10:14:32 | 显示全部楼层
4楼楼主,谢谢你哟,不过我没用过2007,是加入了3D  MAX的功能吧,如果能在渲染方面做得好一点,就好了.以后有机会我一定会去试试.
3楼楼主,你说的网址打不开呀,很想看看用曲面做的花.一定很美吧,为什么不传个图片来呀
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发表于 2006-6-24 10:52:51 | 显示全部楼层
最初由 wangke111 发布
3楼楼主,你说的网址打不开呀,很想看看用曲面做的花.一定很美吧,为什么不传个图片来呀 [/B]

打得开呀,2004里可以作实体五角星呀,
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发表于 2006-6-24 13:59:57 | 显示全部楼层
曲面建模和实体建模用在哪些方面,在某些情况下是不是必须实体,有些只要做出来就可以
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