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[建议]:图层的与绘制三视图的灵活运用,运用自如

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发表于 2006-7-23 12:26:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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层的活用

应用层技术可以很方便地把图上的实体分门别类。一层图上(或一个层集合)里可以含有与图的某一特别方面相关的实体,这样就可以对所有的这些实体的可见性、颜色和线型进行全面的控制。正确利用和把握层的性质和功能将加快你的绘图速度。

层冻结:使用LAYER命令的“Freeze”选择项,可指示Autocad在重新生成图形时不显示指定层上的实体。由于冻结层上的实体不予显示,即不绘出,那么系统可以节省许多的时间。因此对复杂的图形可以冻结没有直接关系的层,来加快Autocad的ZOOM PAN 、REGEN 等命令和选择实体的速度。

如果是频繁地在层之间进行关闭的情况下。在每层上只做一些微小的编辑,则应该使用”Layer off”来关闭那些妨碍视觉的实体所在的层;而另一方面,如果大多数编辑工作都在一层(或一个层集)上做,不需要看到其他层上的实体,则应该冻结其他层。例如,经常使用zoom pan 或其他引起图形重新生成的操作,这种方法将加快编辑速度。如果将装配图中的零件,一层一个零件,将所有层打开就是装配图,将某一层打开就是一个零件图。这样只要绘制好装配图,零件图就自然得到了,且保证了装配图和零件图的尺寸统一。

在画三视图时,可以利用层的性质,合理利用主视图中已经确定的尺寸,来生成俯视图草图。具体过程如下:在绘制完主视图时,将主视图锁住,就在主视图上绘制俯视图,这样就可以利用已经存在的图形的长度尺寸数据,直接生成俯视图,绘制完成后移动该图到俯视图位置即可,由于主视图已经锁住,主视图不会随着移动。在这个过程中,不需要考虑线形和颜色,而是在完成后用钳夹功能改变图元的属性。
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发表于 2006-7-23 18:34:05 | 显示全部楼层
建议:
不要把对象称为实体
把实体称为对象倒说得过去
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 楼主| 发表于 2006-7-23 19:12:16 | 显示全部楼层
恩,提的建议很不错,
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发表于 2006-7-27 09:38:30 | 显示全部楼层
不错
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