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[求助]:怎样在实体中旋转面到我的参照位置?

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发表于 2007-6-5 00:36:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎样在实体中旋转面到我的参照位置?

三维实体编辑中有一旋转面的选项

但不知道其中的参照选项是怎样用的,老是把旋转到了意想不到的位置

在选择旋转轴后,再先参照R选项,后面的就不知道怎么选择了,好像和平面的差别很大,有谁能指点一下?
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发表于 2007-6-5 12:21:15 | 显示全部楼层
旋转轴有方向,你是否注意到了,如旋转轴为X、Y、Z某一轴,被确定的轴的正方向为旋转轴的正方向,如是采用两点定轴,则先定的点为旋转轴的正方向,旋转方向遵守右手定则,即大母指向旋转轴的正方向,弯曲的四指所指的方向为实体面的旋转方向。
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 楼主| 发表于 2007-6-8 22:24:30 | 显示全部楼层
哪位用过"旋转实体上的面"命令的朋友说说
怎样通过参照选项,将面旋转到已知的位置?

通过参照应该是用鼠标来确定的吧,但我试了好多次,总是不能确定参加的起始角度和终点角度?

如图所示实体。利用实体旋转命令,怎样才能将面ABCD转到面ABFE位置上去。

帮助中是这样说的:
参照
指定参照角度和新角度。
指定参照(起始)角度 <0>:  指定起始角度
指定端点角度:  指定端点角度
起点角度和端点角度之间的差值即为计算的旋转角度。

但怎样确定“指定起始角度”和“指定端点角度”啊

这么久了怎么还没人回答啊? 没人胜过这命令吗[/COLOR]
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