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[选择集] 获得UCS的Z轴向量(XD::UCS:zDir)

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发表于 2013-6-30 01:41:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
函数发布
函数名称: XD::UCS:zDir
调用格式: (XD::UCS:zDir)
参数说明:
返回值: 向量
函数简介: 获得UCS的Z轴向量
函数来源: 原创
函数作者: LispBoy
适用版本: XDRX API 
最后更新时间: 2013-06-30
备注: -
演示图片: -

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本帖最后由 Lispboy 于 2013-6-30 01:56 编辑

  1. ;|
  2. 获得UCS的Z轴
  3. 参数:无
  4. 返回值:向量
  5. |;
  6. (defun XD::UCS:zDir()
  7.   (xdrx_vector_crossProduct (getvar "ucsxdir") (getvar "ucsydir"))
  8. )


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发表于 2013-6-30 09:54:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 Highflybird 于 2013-6-30 09:55 编辑

可以用更简单的办法:
(trans '(0 0 1) 1 0 T)

点评

trans被ADESK包装的太深了,我这个写法是从几何学上写的,X轴向量和Y轴向量的叉积是XY平面的法线向量(Z轴)。  详情 回复 发表于 2013-7-1 00:55
正解,这个更简单  详情 回复 发表于 2013-6-30 14:41
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发表于 2013-6-30 14:41:33 | 显示全部楼层
Highflybird 发表于 2013-6-30 09:54
可以用更简单的办法:
(trans '(0 0 1) 1 0 T)

正解,这个更简单
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 楼主| 发表于 2013-7-1 00:55:23 | 显示全部楼层
Highflybird 发表于 2013-6-30 09:54
可以用更简单的办法:
(trans '(0 0 1) 1 0 T)

trans被ADESK包装的太深了,我这个写法是从几何学上写的,X轴向量和Y轴向量的叉积是XY平面的法线向量(Z轴)。

点评

从LISP的效率上来说,肯定直接用trans快。trans上也容易 让人理解。 几何算法只是针对C++ 。  详情 回复 发表于 2013-7-1 08:47
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发表于 2013-7-1 08:47:26 | 显示全部楼层
Lispboy 发表于 2013-7-1 00:55
trans被ADESK包装的太深了,我这个写法是从几何学上写的,X轴向量和Y轴向量的叉积是XY平面的法线向量(Z ...

从LISP的效率上来说,肯定直接用trans快。trans上也容易 让人理解。
几何算法只是针对C++ 。

点评

这个 Trans 要多用才能记住,至今在这方面还没有涉足太深  详情 回复 发表于 2013-7-1 11:21
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发表于 2013-7-1 11:21:24 | 显示全部楼层
Highflybird 发表于 2013-7-1 08:47
从LISP的效率上来说,肯定直接用trans快。trans上也容易 让人理解。
几何算法只是针对C++ 。

这个 Trans 要多用才能记住,至今在这方面还没有涉足太深

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