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[文本] (XD::Text:Box)求TEXT实体的实际包围盒(适合UCS)

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发表于 2013-7-26 01:20:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
函数发布
函数名称: XD::Text:Box
调用格式: (XD::Text:Box e)
参数说明: e ---- 实体名
返回值: 包围盒(UCS点)
函数简介: 求TEXT实体的实际包围盒
函数来源: 原创
函数作者: Lispboy
适用版本: XDRX API 
最后更新时间: 2013-07-26
备注: -
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本帖最后由 Lispboy 于 2013-7-26 01:53 编辑

  1. ;|
  2. 求TEXT实体的实际包围盒
  3. 参数:
  4.    e  ---  实体名
  5. 返回值:
  6.    包围盒(UCS点)
  7. |;
  8. (defun XD::Text:Box (e / ang cosrot p0 p1 p2 p3 p4 sinrot t1 t2 textent)
  9.   (xdrx_setenttodb e)
  10.   (setq p0 (trans (xdrx_getentdxf 10) e 0)
  11.         ang (xdrx_getentdxf 50)
  12.         sinrot (sin ang)
  13.         cosrot (cos ang)
  14.         textent (entget e)
  15.         t1 (car (textbox textent))
  16.         t2 (cadr (textbox textent))
  17.         p1 (list (+ (car p0) (- (* (car t1) cosrot) (* (cadr t1) sinrot))) (+ (cadr p0) (+ (* (car t1) sinrot)
  18.                                                                                            (* (cadr t1) cosrot)
  19.                                                                                         )
  20.                                                                            )
  21.            )
  22.         p2 (list (+ (car p0) (- (* (car t2) cosrot) (* (cadr t1) sinrot))) (+ (cadr p0) (+ (* (car t2) sinrot)
  23.                                                                                            (* (cadr t1) cosrot)
  24.                                                                                         )
  25.                                                                            )
  26.            )
  27.         p3 (list (+ (car p0) (- (* (car t2) cosrot) (* (cadr t2) sinrot))) (+ (cadr p0) (+ (* (car t2) sinrot)
  28.                                                                                            (* (cadr t2) cosrot)
  29.                                                                                         )
  30.                                                                            )
  31.            )
  32.         p4 (list (+ (car p0) (- (* (car t1) cosrot) (* (cadr t2) sinrot))) (+ (cadr p0) (+ (* (car t1) sinrot)
  33.                                                                                            (* (cadr t2) cosrot)
  34.                                                                                         )
  35.                                                                            )
  36.            )
  37.   )
  38.   (list (trans p1 0 1) (trans p2 0 1) (trans p3 0 1) (trans p4 0 1))
  39. )

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发表于 2013-7-26 06:37:18 来自手机 | 显示全部楼层
文字前面有空格时,这个box是不是期望的?来自: Android客户端

点评

你的想法是前面有空格要把空格去掉吧,我认为这个应该在前期处理,想不要空格的时候在调用函数前加个TIRM。  详情 回复 发表于 2013-7-26 09:28
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 楼主| 发表于 2013-7-26 09:28:15 | 显示全部楼层
Free-Lancer 发表于 2013-7-26 06:37
文字前面有空格时,这个box是不是期望的?

你的想法是前面有空格要把空格去掉吧,我认为这个应该在前期处理,想不要空格的时候在调用函数前加个TIRM。
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发表于 2013-7-26 11:38:05 来自手机 | 显示全部楼层
把DXF CODE 1 的string subst后再 textbox 即可来自: Android客户端
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发表于 2013-7-26 12:33:52 | 显示全部楼层
如果有倾斜角,或者文字反向等,情况会怎样?

点评

倾角肯定不会,我觉得这不是包围盒了,要考虑倾角,叫外轮廓比较好。包围盒有包围盒的应用。 这个函数在大多数情况下表现良好,记得以前好像对镜像的文字时候在某个角度时候有些问题。  详情 回复 发表于 2013-7-26 14:05
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 楼主| 发表于 2013-7-26 14:05:42 | 显示全部楼层
ll_j 发表于 2013-7-26 12:33
如果有倾斜角,或者文字反向等,情况会怎样?

倾角肯定不会,我觉得这不是包围盒了,要考虑倾角,叫外轮廓比较好。包围盒有包围盒的应用。

这个函数在大多数情况下表现良好,记得以前好像对镜像的文字时候在某个角度时候有些问题。
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发表于 2013-7-26 16:42:17 | 显示全部楼层
有一定的实际意义,支持一个。
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