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[求助] AcGeVector3d::perpVector() 函数疑惑!

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发表于 2014-1-3 04:00:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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类AcGeVector3d 的成员函数.
函数原型:AcGeVector3d perpVector() const;

根据文档所写,该成员函数将返回一个与本向量的一个正交向量.

但是一个向量的正交向量应该是与这个向量所垂直的一个平面上的所有向量.而该函数却只返回一个向量.在文档中的提到返回的这一条向量由一个函数指针(AcGeContext::gOrthoVector)决定,但是我没看明白这个函数指针是什么个意思,我该怎么设置这个函数指针的值呢(怎么写这个函数)?
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发表于 2014-1-3 09:04:17 | 显示全部楼层
求向量V1的垂向量V2,V1和V2的叉积等于V1,V2组成平面的法向量或者说,V2=法向量和V1求叉积。

点评

没错,我其实正是这样理解的,但是我疑惑的是: 该函数的原型里面没有接受任何的输入参数,而它仅有数据就是一条向量是已知. 如果按数学的方式说就是,在3维坐标系中已知向量V1的值求得该向量的垂向量V2,显然这条件不足  详情 回复 发表于 2014-1-3 13:37
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 楼主| 发表于 2014-1-3 13:37:48 | 显示全部楼层
XDSoft 发表于 2014-1-3 09:04
求向量V1的垂向量V2,V1和V2的叉积等于V1,V2组成平面的法向量或者说,V2=法向量和V1求叉积。

没错,我其实正是这样理解的,但是我疑惑的是:
该函数的原型里面没有接受任何的输入参数,而它仅有数据就是一条向量是已知.
如果按数学的方式说就是,在3维坐标系中已知向量V1的值求得该向量的垂向量V2,显然这条件不足啊?

你可以解释得再清楚一点吗?
还有那个文档里面说的函数指针(AcGeContext::gOrthoVector)是怎么回事?
呵呵,我这个人有点爱钻,不明白的就很想把它弄清楚.

点评

默认的法向量是VIEWDIR  详情 回复 发表于 2014-1-3 15:04
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发表于 2014-1-3 15:04:45 | 显示全部楼层
su_787910081 发表于 2014-1-3 13:37
没错,我其实正是这样理解的,但是我疑惑的是:
该函数的原型里面没有接受任何的输入参数,而它仅有数据就是 ...

默认的法向量是VIEWDIR

点评

VIEWDIR 向量 是什么向量? 我在百度上没找到有关的说明. 你能简单的说一下吗,或者在什么资料上有对它的解释说明.  详情 回复 发表于 2014-1-3 15:45
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 楼主| 发表于 2014-1-3 15:45:46 | 显示全部楼层
XDSoft 发表于 2014-1-3 15:04
默认的法向量是VIEWDIR

VIEWDIR 向量 是什么向量?
我在百度上没找到有关的说明.

你能简单的说一下吗,或者在什么资料上有对它的解释说明.

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发表于 2014-1-3 15:47:27 来自手机 | 显示全部楼层
系统变量,help手册

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OK,谢谢! AcGiViewport::viewDir(); 是一个函数,返回一个向量. 虽然找到了,但是不明白它是哪个方向的向量. 有没有更简单直白的语言可以解释这个向量?  详情 回复 发表于 2014-1-3 16:03
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 楼主| 发表于 2014-1-3 16:03:56 | 显示全部楼层
st788796 发表于 2014-1-3 15:47
系统变量,help手册

OK,谢谢!

AcGiViewport::viewDir();  是一个函数,返回一个向量.  虽然找到了,但是不明白它是哪个方向的向量.

有没有更简单直白的语言可以解释这个向量?

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发表于 2014-1-3 16:27:44 | 显示全部楼层
VIEWDIR就是眼睛到目标的观察方向,正方向和Z轴相反
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 楼主| 发表于 2014-1-3 16:57:47 | 显示全部楼层
额~  妈呀!!!   

我有点晕了,先这样吧.应该可以解决我现在的工作问题.在工作中继续研究.呵呵!~~~

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不知道你做什么工作的,这个问题应该是ARX范畴的吧,你发错版块了。  详情 回复 发表于 2014-1-3 17:03
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发表于 2014-1-3 17:03:53 | 显示全部楼层
su_787910081 发表于 2014-1-3 16:57
额~  妈呀!!!   

我有点晕了,先这样吧.应该可以解决我现在的工作问题.在工作中继续研究.呵呵!~~~

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 楼主| 发表于 2014-1-3 22:48:34 | 显示全部楼层
哦,我就是做ARX 的,我新进这个网站,也没弄太明白,这个版本什么的.

不好意思啊.!

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帮你移动了,欢迎常来,这里有ARX论坛的。  详情 回复 发表于 2014-1-3 23:15
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发表于 2014-1-3 23:15:45 | 显示全部楼层
su_787910081 发表于 2014-1-3 22:48
哦,我就是做ARX 的,我新进这个网站,也没弄太明白,这个版本什么的.

不好意思啊.!

帮你移动了,欢迎常来,这里有ARX论坛的。


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发表于 2020-3-20 11:40:19 | 显示全部楼层
看了没么多竟然没说明白....
起始参考帮助就可以了.

void (* gOrthoVector)(const AcGeVector3d&,AcGeVector3d&); 
This function pointer goes to a function that calculates a vector that is orthogonal to vec and sets orthoVec to the result.
If the absolute values of the X and Y components are each less than 1/64, then: orthoVec.x is set to vec.z orthoVec.y is set to 0.0 orthoVec.z is set to -vec.x
Otherwise: orthoVec.x is set to -vec.y orthoVec.y is set to vec.x orthoVec.z is set to 0.0
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发表于 2020-3-20 11:42:25 | 显示全部楼层
或者直接看任意轴算法 ( Arbitrary Axis Algorithm )的定义
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