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本帖最后由 csharp 于 2014-5-14 07:29 编辑
http://blog.csdn.net/missingshirely/article/details/11944871
1、类和结构
结构与类的区别是它们在内存中的存储方式(类是存储在堆(heap)上的引用类型,而结构是存储在堆栈(stack)上的值类型)、访问方式和一些特征(如结构不支持继承)。较小的数据类型使用结构可提高性能。但在语法上,结构与类非常相似,主要的区别是使用关键字struct代替class来声明结构。
一、预备知识—程序的内存分配
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) —一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
2、数组或其他引用类型(如类)传递给方法,方法就会使用该引用改变这个数组中的值,而新值会反射到原来的数组对象上
using System;
namespace Wrox.ProCSharp. ParameterTestSample
{
class ParameterTest
{
static void SomeFunction(int[] ints, int i)
{
ints[0] = 100;
i = 100;
}
public static int Main()
{
int i = 0;
int[] ints = { 0, 1, 2, 4, 8 };
// Display the original values
Console.WriteLine("i = " + i);
Console.WriteLine("ints[0] = " + ints[0]);
Console.WriteLine("Calling SomeFunction...");
// After this method returns, ints will be changed,
// but i will not
SomeFunction(ints, i);
Console.WriteLine("i = " + i);
Console.WriteLine("ints[0] = " + ints[0]);
return 0;
}
}
}
结果如下:
csc ParameterTest.cs
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 9.00.20404
for Microsoft (R) .NET Framework version 3.5
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
ParameterTest.exe
i = 0
ints[0] = 0
Calling SomeFunction...
i = 0
ints[0] = 100
3、ref参数
方法对变量所作的任何改变都会影响原来对象的值:
static void SomeFunction(int[] ints, ref int i)
{
ints[0] = 100;
i = 100; //the change to i will persist after SomeFunction() exits
}
在调用该方法时,ref 关键字的变量需要赋值(初始化)还需要添加ref关键字:
Int i=1;
SomeFunction(ints, ref i);
4、out关键字
static void SomeFunction(out int i)
{
i = 100;
}
public static int Main()
{
int i; // note how i is declared but not initialized
SomeFunction(out i);
Console.WriteLine(i);
return 0;
}
参数只需声明,不用初始化。方法体内,必须对out 参数赋值。否则报错。
5、方法的重载
方法名相同、但参数的个数和类型不同。因为C#不直接支持可选参数,所以需要使用方法重载来达到此目的
#warning
6、属性
public string Name
{
get
{
return _name;
}
set
{
_name = value;
}
}
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