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[每日一码] API应用 查找邻接三角形

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发表于 2014-7-5 09:32:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 st788796 于 2014-7-5 09:33 编辑

  1. (defun c:tt (/ ss pnts:center lst)
  2.   (defun Pnts:Center (pts)
  3.     (mapcar '(lambda (x)
  4.                (/ x 4.)
  5.              )
  6.             (apply 'mapcar (cons '+ pts))
  7.     )
  8.   )
  9.   (if (setq ss (ssget '((0 . "3DFACE"))))
  10.     (progn
  11.       (setq lst        (mapcar        '(lambda (x / pts p1 p2 p3)
  12.                            (setq pts (xdrx_entity_getstretchpoint x)
  13.                                  p1  (xdrx_line_midp (car pts) (cadr pts))
  14.                                  p2  (xdrx_line_midp (cadr pts) (caddr pts))
  15.                                  p3  (xdrx_line_midp (car pts) (caddr pts))
  16.                            )
  17.                            (list (list p1 pts)
  18.                                  (list p2 pts)
  19.                                  (list p3 pts)
  20.                            )
  21.                          )
  22.                         (xdrx_pickset->ents ss)
  23.                 )
  24.             lst        (apply 'append lst)
  25.             lst        (XD::List:GroupByIndex lst 1e-3)
  26.       )
  27.       (mapcar
  28.         '(lambda (x /)
  29.            (if (> (length x) 2)
  30.              (entmake
  31.                (list
  32.                  '(0 . "line")
  33.                  (cons 10
  34.                        (apply 'Pnts:Center (cadr x))
  35.                  )
  36.                  (cons 11
  37.                        (apply 'Pnts:Center (caddr x))
  38.                  )
  39.                  '(62 . 1)
  40.                )
  41.              )
  42.            )
  43.          )
  44.         lst
  45.       )
  46.     )
  47.   )
  48.   (princ)
  49. )


不可一次选择太多,对一个三角形会形成三个表,所以待分组的表数量是选择实体的 3 倍,在几百个实体时速度是很快的,对大量实体,分区域处理是最快方法
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