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三维物体的优化

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发表于 2014-9-11 10:44:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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三维物体的优化作者:TIM |  时间:2014-08-12 |  浏览:30 |  0 条评论 编辑文章
三维物体的优化
三维物体主要是指标准基本体和扩展基本体,是最简单的一种参数化建模方式,控制它的面数主要通过调整它的各种段数。例如,创建一个圆柱体,系统默认其[高度分段]为5,[边数]为18,共216个面;调整它的高度分段为1,[边数]为15,调整完之后圆柱体还有60个面,如图9—125所示。
从图9—125可以明显地看出来,左边圆柱体的面数是右边的接近4倍,这一个物体就相差这么大,如果要制作一幅很复杂的效果图,大家想一想应该相差多大?球体的面数就更应该控制了,在使用球体时最好使用[几何球体]来制作,因为使用球体要比几何球体的面数多很多。图9—126都是系统默认的面数,球体的面数为960,几何球体的面数为320,可以看出球体的面数是几何球体的3倍。
如果想得到更优化的球体,那就将球体的[分段]减少,从而得到更优化的效果。如图9—127所示的球体效果,面片的数量少了,但是看上去已经不太像球体了,那是不可以的,虽然右边的几何球体的面数很少,但是它的形态有点不太圆滑了.类似十一个多面体的形态,所以它的分段调整为3是比较合适的。

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