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V-Ray 3.0提供您几项渲染最佳化的新功能,基于兼容性的问题,当你载入用旧版v-ray(例如v-ray 2.0)所做的场景时,以下新功能会自动关闭 : 1:max ray intensity 这个功能当载入旧场景时会关闭,但是当你新建新场景时,预设是启用的。请到global switches选单中控制 2: probabilistic lights这个功能当载入旧场景时会关闭,但是当你使用新场景时,预设是启用的。请到global switches选单中控制 3: intel embree 这个功能不管是新场景或是旧场景,预设都是关闭的,你可以到system选单中将其启用 4:brute force路径追踪最佳化:v-ray 3.0的dmc系统已经过修改,能更有效率地处理brute force路径追踪,当有大量的gi反弹的时候,特别是v-ray 3.0用了所谓的俄罗斯轮盘技术(russian roulette) 对于材质与灯光机率地采样法 。管这个技术在旧版里面也有使用 v-ray 3.0则是大量採用这种概念。俄罗斯轮盘技术会產生较多的杂讯,但是可以允许你计算更多的採样,基於这个原因 某些场景跟旧版相比,用v-ray 3.0可能会产生较多的『噪点』, 所以你可能需要稍微调整一下参数 5:DOF与motion blur的subdivs:depth of field 与motion的 subdivs已经从v-ray ui移除了 (主选单与physical camera里面的都拿掉了) ,因為其实能够透过antialiasing的设定就能达到相同的目的。拿掉的参数可以透过maxscript控制,但是没有任何作用 6:Adaptive subdivision image sampler:基於相容性 adaptive subvision sampler还保留在选单中,但是一般来说建议妳改用其他类型的(例如fixed, adaptive 或 progressive) 将来的版本可能会把adaptive subdivision sampler完全移除
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