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[求助]:LIGHTSCAPE如何制做地板材质的分格线呀?(列如大理石之间的黑色缝隙)

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发表于 2003-7-13 15:03:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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LIGHTSCAPE如何制做地板材质的分格线呀?(列如大理石之间的黑色缝隙)
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发表于 2003-7-13 17:33:59 | 显示全部楼层
LS本身没有办法实现,可以在PHTOSHOP里加入分隔线再在LS立面设置重复数
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发表于 2003-7-25 21:09:19 | 显示全部楼层
我是先将大理石贴图在PHOTSHOP里描边,在3DS MAS 里贴图,用UV坐标工具调整!使用3D MAS 5输出成LP 文件就可以直接把在MAS里调好的UV 系统带到LIGHTSCAPE里了!(3DS MAX4就不能自动带调好的UV 坐标了~~~~~)
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发表于 2003-7-25 21:53:57 | 显示全部楼层
在MAX中也可以,地面包含两个平面网格物体,一个的平面网格分段数为1,用来表示大理石地面的文理;另一个则高一些,表示大理石之间的接缝,并且它的位置要比另一个稍微高一些就可以了。
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发表于 2003-8-11 18:25:15 | 显示全部楼层
楼上,是不是,地面为两个物体组成?
只是一个为地面(赋理石材质),用box建可以吗?
一个为理石的纹路,用网格?
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发表于 2003-8-12 00:13:11 | 显示全部楼层
对于效果图的制作,,用贴图处理缝线是最简单的,也是速度最快,(渲染高手往往也是贴图制作老手)
对于不规则的缝线,也有用建模的
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