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[求助] 这段代码不太懂,求助

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发表于 2017-9-16 18:10:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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mode->geometry().pushModelTransform(m_Xform);
AcDbEntity* pEnt;
for (int i = 0; i < m_ObjectIds.length(); i++)
{
  //绘制实体无需写打开
  if (Acad::eOk == acdbOpenObject(pEnt, m_ObjectIds[i],AcDb::kForRead))
  {
   mode->geometry().draw(pEnt);
   pEnt->close();
  }
}



//这句不能少,恢复现场
mode->geometry().popModelTransform();

这段代码是什么意思,哪位大师讲下
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发表于 2017-9-18 10:11:28 | 显示全部楼层
帮助文件里面已经说明了啊:
The method must be called to restore the model transform after a call to pushModelTransform().
Returns Adesk::kTrue if successful; otherwise, returns Adesk::kFalse.

你用了这个

mode->geometry().pushModelTransform(m_Xform);

就必须用

mode->geometry().popModelTransform();

结束,配对使用。
PUSH相当于把变换矩阵入栈了,要POP弹出来。否则以后再PUSH的时候结果会不对。

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 楼主| 发表于 2017-9-18 10:16:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 why1025 于 2017-9-18 10:19 编辑

这个配对使用我知道,就是不懂mode->geometry().draw(pEnt);,是绘制实体吗
这句在这个push和pop之间使用是,在另一个新的地方绘制这个实体吗
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发表于 2017-9-18 10:29:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 ObjectARX 于 2017-9-18 10:31 编辑

就是在屏幕上画实体,是画不是生成。入栈的是变换矩阵,后面接的DRAW用这个矩阵变换实体,然后画到屏幕上。你给单位矩阵就是原位置画,不是单位矩阵,就是在变换后的新位置画。
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 楼主| 发表于 2017-9-18 11:03:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 why1025 于 2017-9-18 11:45 编辑

懂了,重画实体,但是我现在想要不让原实体显示,还得让这个实体重画出来,这个有啥好办法没
我的意思是,如果原实体也显示,我再另一个地方重画出来这个实体,那么屏幕上面会出来2个实体,不是我想要的效果,我重画一个就行了
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发表于 2017-9-18 11:54:43 | 显示全部楼层
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