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[求助] acedssget "C"模式无法精确控制是怎么回事

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发表于 2019-5-25 03:29:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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按我的理解来说,acedssget(L"_C",pt1,pt2,Null,ssName);获得的选择集应该是完全由Pt1和Pt2组成的矩形以内那样来的,可是我利用这样的原理来选择时常常会选择到不该选择到的物体。于是我写了以下代码进行验证,我发现实际选择用到的点并不等于给定的pt1,pt2角点,经常性地会根据视图放大。如图所示,生成的正方形宽度达到了9点多,正常按程序宽度应该是0.001(假如我画两条长度为0.001的直线,再执行程序,得到的就是如预期的宽度为0.001的正方形)。我想知道怎样能够精确控制acedssget(L"C")模式,使得实际用到的点就是pt1,pt2.C模式内部的取点与什么有关呢,我用的坐标系是世界坐标系,捕捉也关闭了。谁来帮帮我啊。

  1.         static void xxxMyGrouptest()
  2.         {
  3.                 AcDbObjectId entId = CSSUtil::selectOne(L"\n请选择一条曲线");
  4.                 if (entId==AcDbObjectId::kNull)
  5.                 {
  6.                         return;
  7.                 }
  8.                 AcDbCurve* pCurve = NULL;
  9.                 AcGePoint3d ptEnd,ptRightDown,ptLeftUp;
  10.                 AcGePoint3dArray points;
  11.                 ads_name ssName;
  12.                 if (acdbOpenObject(pCurve,entId)==Acad::eOk)
  13.                 {
  14.                         pCurve->getEndPoint(ptEnd);  //获取曲线端点
  15.                         ptRightDown = ptEnd + AcGeVector3d(0.0005, -0.0005, 0); //获取曲线端点为基点右下选择点
  16.                         ptLeftUp = ptEnd + AcGeVector3d(-0.0005, 0.0005,0);      //获取曲线端点为基点左上选择点
  17.                         int rt = acedSSGet(L"_C", asDblArray(ptRightDown), asDblArray(ptLeftUp), NULL, ssName);
  18.                         if (rt==RTNORM)
  19.                         {
  20.                                 resbuf* pBuf = NULL;
  21.                                 rt = acedSSNameX(&pBuf, ssName, 0);               //获取实际选择时得到的四个角点
  22.                                 if (rt==RTNORM)
  23.                                 {
  24.                                         resbuf* pTemp = pBuf;
  25.                                         while (pTemp->rbnext!=NULL)
  26.                                         {
  27.                                                 if (pTemp->restype==RT3DPOINT)
  28.                                                 {
  29.                                                         points.append(asPnt3d(pTemp->resval.rpoint));
  30.                                                 }
  31.                                                 pTemp = pTemp->rbnext;
  32.                                         }
  33.                                         acutRelRb(pBuf);
  34.                                 }
  35.                                 if (points.length())                         //根据得到的四个角点画出多段线
  36.                                 {
  37.                                         CPolylineUtil::Add(CConvertUtil::ToPoint2d(points), 0, true);
  38.                                 }
  39.                                 acedSSFree(ssName);
  40.                         }
  41.                         pCurve->close();
  42.                 }
  43.         }



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 楼主| 发表于 2019-5-25 03:33:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 1121443108qaz 于 2019-5-25 03:35 编辑

目前我发现是和视图缩放有关,我视图缩放地越小,生成的正方形越大,实际取点越偏离pt1,pt2.假如我缩放选定曲线的端点极大到视图中心,生成的正方形有时就刚刚好如预期为0.001。
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 楼主| 发表于 2019-5-25 03:53:08 | 显示全部楼层
使用CP模式,传进去的点就是实际用到的点,但是用CP模式比C模式慢地多
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发表于 2019-5-25 10:10:44 | 显示全部楼层
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