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int main3()
{
printf("\n 随机数: %f", LcCpuTime::MinToMaxRand(-3.112, 5.78, 5));
system("pause");
}
int main4()
{
//创建初始化线程
std::thread tread1(LcThread::PrintLc);
//这样主线程就会等待tread1线程结束后再运行
tread1.join();
//现在是由tread1子线程输出的信息
return 0;
}
//主线程与子线程互不影响
//主线程是不用等待子线程结束后再运行
//改造main4
int main5()
{
//创建初始化线程
std::thread tread1(LcThread::PrintLc);
//这样主线程就会等待tread1线程结束后再运行
tread1.detach();
//再次编译会发现并没有输出任何内容
//这是因为主线程执行太快,还没等tread1运行完就已经结束了,
//tread1并没有机会把字符串输出到屏幕中
//这里必须注意一个子线程tread1一旦被detach一次就不能在join了,
//编译是没有问题,但会出现错误
//解决方案是在join之前进行判断是否可以被join
if (tread1.joinable())
{
tread1.join();
}//这样程序就不会崩溃
return 0;
}
//改造main5使得主线程执行for循环(或者其他操作),子线程执行输出PrintLc函数
int main6()
{
//创建初始化线程
std::thread tread1(LcThread::PrintLc);
//这样主线程就会等待tread1线程结束后再运行
tread1.detach();
//主线程其他操作,本例执行for循环输出100次-3.112致5.78之间的随机数
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
printf("\n 随机数: %f", LcCpuTime::MinToMaxRand(-3.112, 5.78, 5));
}
if (tread1.joinable())
{
tread1.join();
}
//这样的代码并不安全,假如for循环中抛出异常的话
//那么ttread1在join之前就会被销毁
//所以在循环输出之前必须先捕获异常
//解决方案见main6
return 0;
}
/*
子线程输出:老仓测绘上班记QQ:729292370
主线程输出:
随机数 : -0.419720
随机数 : -1.224970
随机数 : 1.724700
随机数 : -1.392750
随机数 : -2.045180
随机数 : -0.818800
随机数 : 2.592070
随机数 : -1.176560
随机数 : 3.673170
随机数 : 2.951940
随机数 : 2.900870
随机数 : -1.663890
随机数 : 1.678740
随机数 : -0.472950
随机数 : 3.819250
随机数 : 4.548850
随机数 : -1.145370
随机数 : -2.906980
随机数 : 2.777950
随机数 : 2.077680
随机数 : -2.632610
随机数 : 4.234190
随机数 : 0.474680
....
*/
int main7()
{
//创建初始化线程
std::thread tread1(LcThread::PrintLc);
//这样主线程就会等待tread1线程结束后再运行
tread1.detach();
//捕获异常
try
{
//主线程其他操作,本例执行for循环输出100次-3.112致5.78之间的随机数
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
printf("\n 随机数: %f", LcCpuTime::MinToMaxRand(-3.112, 5.78, 5));
}
}
catch (...)//如果捕获异常
{
tread1.join();//执行
throw;//抛出异常
}
//这样不管这段代码有没有抛出异常,都会执行子线程中的join,也就是输出子线程中的信息
//一个线程不仅仅是可以通过函数进行构造,它还可以通过任何可被调用的对象来进行构造
//继续改造
return 0;
}
/*
//创建一个类来构造一个线程
class Fctor
{
public:
void operator()()
{
//主线程其他操作,本例执行for循环输出100次-3.112致5.78之间的随机数
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
printf("\n 流水号: %d", i);
}
}
};
*/
//添加一个类来进行构造线程
//你将看到主线程与子线程交互运行
int main8()
{
//创建初始化线程
Fctor fct;
std::thread tread1(fct);
//这样主线程就会等待tread1线程结束后再运行
tread1.detach();
//捕获异常
try
{
//主线程其他操作,本例执行for循环输出100次-3.112致5.78之间的随机数
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
printf("\n 随机数: %f", LcCpuTime::MinToMaxRand(-3.112, 5.78, 5));
}
}
catch (...)//如果捕获异常
{
tread1.join();//执行
throw;//抛出异常
}
return 0;
}
/*...
流水号: 63
流水号 : 64
流水号 : 65
流水号 : 66
流水号 : 67
随机数 : 0.375010
流水号 : 68
流水号 : 69
流水号 : 70
流水号 : 71
流水号 : 72
流水号 : 73
流水号 : 74
流水号 : 75
流水号 : 76
流水号 : 77
流水号 : 78
流水号 : 79
流水号 : 80
流水号 : 81
随机数 : 1.103000
流水号 : 82
流水号 : 83
流水号 : 84
流水号 : 85
流水号 : 86
流水号 : 87
流水号 : 88
流水号 : 89
流水号 : 90
流水号 : 91
流水号 : 92
流水号 : 93
流水号 : 94
随机数 : 3.850780
流水号 : 95
流水号 : 96
流水号 : 97
流水号 : 98
流水号 : 99
随机数 : -1.263310
随机数 : -1.291460
随机数 : 0.389750
随机数 : 1.754550
随机数 : 3.583730
随机数 : -1.251950
随机数 : 5.639150
随机数 : 0.667040
....
*/
//添加一个类来进行构造线程(另一种用法,两种用法完全等效)
//你将看到主线程与子线程交互运行
int main()
{
//创建初始化线程
std::thread tread1((Fctor()));//
//这样主线程就会等待tread1线程结束后再运行
tread1.detach();
//捕获异常
try
{
//主线程其他操作,本例执行for循环输出100次-3.112致5.78之间的随机数
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
printf("\n 随机数: %f", LcCpuTime::MinToMaxRand(-3.112, 5.78, 5));
}
}
catch (...)//如果捕获异常
{
tread1.join();//执行
throw;//抛出异常
}
return 0;
}
预想通过这种方式比如CAD中有几十万大量的数据要处理,那么我们可以新建一个子线程从一开始就让它先执行处理数据,主线程执行其他操作,预知后续如何请看下回分解 |
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