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[LISP程序]:数组的生成问题

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发表于 2003-10-20 10:02:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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问题如下:
在一个矩形内部生成了一定数量的矩形网格,现欲将网格排序,如(1,1)......这样,各网格顶点坐标是可以得到的,请问怎样实现?多谢!
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发表于 2003-10-20 11:40:29 | 显示全部楼层
网格根据什么排序? 坐标?
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发表于 2003-10-20 13:13:29 | 显示全部楼层

Re: [LISP程序]:数组的生成问题

最初由 redapple 发布
[B]问题如下:
在一个矩形内部生成了一定数量的矩形网格,现欲将网格排序,如(1,1)......这样,各网格顶点坐标是可以得到的,请问怎样实现?多谢! [/B]

为什么不按顺序生成不就省得后面排序了?
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 楼主| 发表于 2003-10-20 15:07:06 | 显示全部楼层
按坐标排序,象矩阵一样!
(1,1)(1,2)。。。。。。。
(2,1)(2,2)。。。。。。
。。。。。。。。。
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发表于 2003-10-22 22:17:27 | 显示全部楼层
最初由 redapple 发布
[B]按坐标排序,象矩阵一样!
(1,1)(1,2)。。。。。。。
(2,1)(2,2)。。。。。。
。。。。。。。。。 [/B]


你不是挺明白吗

先按Y排序

y一样的捡出来,再x排序.
继续捡...

前面得到点的时候,就有规律的得到,不就更方便吗.
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 楼主| 发表于 2003-10-24 20:07:16 | 显示全部楼层
原理我是明白,可编程要很费劲,所以请教各高手给点提示!嘻嘻!
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发表于 2003-10-24 21:10:55 | 显示全部楼层
利用X,Y的坐标,输入EXCELZ中排序,可以吗?
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 楼主| 发表于 2003-10-26 11:31:02 | 显示全部楼层
我感觉想法不错啊,可不知怎么实现?实现起来会不会麻烦?
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发表于 2003-10-26 12:36:48 | 显示全部楼层
XD工具箱一个文件中有现成的排序代码(用的是 vl-sort 先按Y再按X排序),好像是 plan.lsp 文件,你打开看看。
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