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[求助] [求助]:求交点的vlisp函数

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发表于 2003-12-14 09:04:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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除了vla-intersectwith 外还有么?因为它只能求出两条实体的交点,如果我想求a和b两点的连线与某实体的交点的话,必须entmake出来一条过a和b的直线,求出交点后还要删除它,这样的话速度会变得很慢.
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发表于 2003-12-14 09:39:51 | 显示全部楼层
这个"慢" 几乎显示不出来, 你可以试试看!
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发表于 2003-12-14 09:51:17 | 显示全部楼层
这个"慢"就是别的开发工具和ARX的区别了吧...

arx有AcGe几何库,而且直接在内存中处理
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发表于 2003-12-18 19:44:48 | 显示全部楼层
在LISP中用(COMMAND "LINE" PT1 PT2)画线较慢,但如果你直接生成实体表,用ENTMAKE函数画线,就和用ARX差不多快了
例如:
(ENTMAKE '((0 . "LINE") (8 . "0") (10 168.863 98.5321 0.0) (11 315.529 182.186 0.0)))
就非常快
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发表于 2003-12-26 07:56:17 | 显示全部楼层
点PT1/PT2在程序中是随机取的(GETPOINT), 如果用ENTMAKE来表达, 又麻烦多了!
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 楼主| 发表于 2003-12-26 08:53:22 | 显示全部楼层
我想还使用vla-addline好些
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