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[转贴]:精彩室内-FinalRender渲染

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发表于 2004-4-8 09:40:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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因为电脑配置很低(PII350)开了全局速度太慢.
一共有打了5只灯,
主光太阳光用MAX的目标平行光, 然后用3只FR的灯光-fRObjectLight分别对顶棚\墙面\地面做了关联,使能散发对环境的影响光,模仿出光能传递或者全局照明渲染出来的的效果.

最后加一只点光源做辅助光源,调整局部的亮度和阴影.

在这张图FR的fRObjectLight灯光起了很大的作用.

下面给大家摘了一段关于它的介绍,实际使用还要大家自己摸索.
(LumaObject提供了两种新的灯光类型:fRObjectLight(原来的LumaObject)和fRParticleLight(原来的LumaParticle)。LumaObject是第一个为3ds max提供真实的面积光的插件。也就是说,任何3ds max的模型物体都可以被转换为发光体,物体的类型几乎不受任何限制,polygons,nurbs,patches和任何粒子系统
都可以被转化为面积光源。
由LumaObject所带来的另一个好处就是提供了能够大幅度加快渲染时间的模拟全局照明选项。一个特殊
的“灯光”反弹模型可以把一个物体转换为一个真实的灯光反射器,而且结果看起来就象用光能传递或者全局照明渲染出来的。这个特征使得LumaObject缓解了由GI所带来的渲染时间过长的问题。想对本特征有更多的了解,可以参照fRObject light文件夹里的范例文件。是使用GI还是fRObject light的渲染方式,完全由你自己来决定。)
20040405提供场景模型
http://yxiaojie.nease.net/temp/ws.max MAX5格式
http://yxiaojie.nease.net/temp/ws.3ds 3ds格式
FR物体灯的使用方法请大家打开\3dsmax\scenes\cebas\finalRender\fr_objectlights文件范例研究,有问题直接贴到此贴~我会认真回答~
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 楼主| 发表于 2004-4-8 09:42:26 | 显示全部楼层
原帖位置:http://bbs.hxsd.com.cn/post/view ... mp;tpg=1&age=30

图1是照片,这张不知道
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发表于 2004-4-8 23:14:20 | 显示全部楼层
好图,真实感强.
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