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楼主: aage

[求助]:如何让SU更快?总不能老升级机器吧!

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发表于 2005-4-4 00:55:59 | 显示全部楼层
升级你的电脑,显卡绝不能差!这个软件需要.
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发表于 2005-4-4 10:24:49 | 显示全部楼层
1、线条出头和轮廓线加粗、背景地面都会影响实时显示速度,制作时一般都是关掉的,最后出图时才会根据需要打开;
2、阴影在制作初期调整好方向即可,制作时也是关掉的,最后出图时再打开;
3、贴图的尺寸大小也会直接影响显示速度,因为占用太多的显存;
4、组件做得过于精细也会不必要地影响显示速度,最关键的是“看起来象”、“够用”即可;
5、模型应该从原点开始制作,这样会减少大量的浮点运算;
6、制作时要尽量使用辅助线和输入尺寸,而不能靠眼睛看着做大概的模型,这样可以有效减少大量的浮点运算,加快显示速度;
7、SketchUp作为崭新的软件,很大程度上是针对未来的软件,因此大规模场景时机器拖不动是可能的,有赖于计算机的配置;一般配置的计算机不能追求在各种情况下均平滑显示;这种小场景模型出现拖不动的情况,制作者必须找自己的原因;
8、出了问题,要尽可能多做试验自己独立思考找出问题所在,否则只是跟在高手后面大量提问题,永远不可能成为高手。。。
9、显示方式的变换:显示为线框模式可大大加快显示速度,放大后或编辑时再切换为无材质的显示模式。
10、组件或群组编辑时如果无需其它组件的参考,可以在编辑前将model info 里的components面板中的两个选项打上勾,这样编辑时就可以单独显示,大大加快速度。
11、多使用隐藏命令,将暂时在建模过程中无需用到的隐藏掉,显示的模型少了,自然速度就快了。比如在调阴影时,可以只显示一小部分模型,满意后再打开所有模型看效果。
12、关闭SU前的存盘:最好切换为线框模式,这样下次打开时速度就快了。
总之办法是人想的,综合应用,呵呵。。。
13、大的场景细分图层,制作时把不需要的图层关掉最后在显示。比如做小区分为场地、多层、高层、树、车等等,也可以减轻建模型时机子的负担。


我们使用的PC机CPU由于先天架构原因,浮点运算能力天然就弱,而对整数运算则效率很高。如果建模时从原点开始,并一直坚持输入整数数值,那么整个模型在CPU运算时一直在做整数运算,就会提高CPU的效率。同理,3dsmax等渲染软件也是这样,如果建模时以用眼睛看着为准做的话,就会出现大量的浮点运算,自然会增加CPU负担。
上述原理是推测而来,尚未做过详细的对比试验,但是从原点开始造模仍然有很多优势。因为模型在原点附近,无论是显示缩放还是导出到其它软件中都容易方便地找到模型的位置,而不至于因为距离原点过远导致找不到模型或者必须全屏显示后再把过远的模型移动到中心。

请大家继续讨论和互相传授经验教训!
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