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[求助]:如何让SU更快?总不能老升级机器吧!

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发表于 2004-6-11 17:53:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何让SU更快?总不能老升级机器吧!
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发表于 2004-6-11 19:05:59 | 显示全部楼层
不要做太大的图,作图的时候不要开阴影,不要透明显示,速度应该还可以吧^_^
其他的我也不知道
我的SU不仅慢,有的时候还动不了,需要关闭重开才行,郁闷ing
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发表于 2004-6-14 18:02:38 | 显示全部楼层
相同的门窗可以用导入组件的方式,先用比较简单的组件,等模型定下来以后,再编辑组件,使它变复杂,这样建模过程中会快一点。
隐藏一些暂时不用的对象也可以提高速度
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发表于 2004-6-20 15:17:37 | 显示全部楼层
经常使用隐藏命令!很管用哦!……还有就是不打开贴图显示!……
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 楼主| 发表于 2004-6-21 16:07:07 | 显示全部楼层
最初由 along1564 发布
[B]相同的门窗可以用导入组件的方式,先用比较简单的组件,等模型定下来以后,再编辑组件,使它变复杂,这样建模过程中会快一点。
隐藏一些暂时不用的对象也可以提高速度 [/B]


主要是显示速度拉。。同事说主要是显卡,专业级显卡的速度明显不一样。。但最便宜的也要3000大元啊。。。。
内存512m足够了。。
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发表于 2004-6-22 13:25:37 | 显示全部楼层
有关3D硬件加速器的问题


OpenGL

SketchUp是3D中心的应用程序,非常依赖CPU、RAM、3D图象硬件,以及安装在使用者系统的OpenGL驱动程序。执行SketchUp需要100%完全兼容的OpenGL驱动程序。



OpenGL是许多应用软件与电动游戏使用在2D屏幕上绘图3D对象的业界标准系统。最近在Microsoft Windows与Mac OS X中放进了比较稳定的软件基础的OpenGL驱动程序。软件OpenGL驱动程序在〔涂绘〕屏幕时只依赖CPU,不幸地CPU是非常一般化的装置,在此工作上并不是非常有效率。



为了提升PC的3D效能,许多图像显示卡的制造商从CPU移出OpenGL彩现的大部份计算,开始制造经由所谓GPU的特殊芯片用来执行计算的产品。一般而言GPU芯片比CPU压倒性的适合在画面上进行3D彩现作业,此结果让配备GPU的电脑,实现大幅的效能提升(最大3000%),这个经常被称为[硬件加速器]。



SketchUp的硬件加速器

SketchUp之前的版本为了急剧提升效能,所以将硬件辅助的彩现功能设为预设使用。不幸地消费市场上能与OpenGL完全兼容的3D驱动程序占非常少的比例,几乎都是为电脑游戏所设计(只使用OpenGL极少部分功能),而未将包含SketchUp或3D Studio Max/Viz、Lightscape及其它许多专业应用程序等以满足使用者为导向的应用程序当做测试对象。结果SketchUp与许多显示卡就因硬件加速器无法兼容而产生一些问题。



@Last Software 虽然经常尝试去测试范围极广的硬件,然而显示卡的驱动程序是显示卡厂商进行开发、保固的独占产品,这些问题许多不是单单本公司能解决。



因此SketchUp将软件彩现设定为预设使用。此选项虽然会让效能变差,但购买SketchUp后维持原状使用会提高成功率,假如拥有完全支持建议的OpenGL加速图像芯片组 图像芯片组或是显示卡,要启动3D加速器的话相当简单。



在现有的系统上如要确认SketchUp是否正使用目前的硬件加速器,请阅览OpenGL设定。



有关兼容性的问题

就像显示卡制造商不可能使用所有应用程序来测显示卡一样,@Last Software 也不可能使用所有显示卡的所有设定来进行SketchUp的执行测试。



显示卡如果与OpenGL完全兼容,SketchUp会与软件彩现模式看起来完全相同的动作进行操作,唯一不同的是速度大大提升。



如果使用一些工具时发生问题,或是出现奇妙的彩现加工品(artifacts),你的显示卡也许没有像广告中所说与OpenGL 100%兼容,可能只是以3D游戏软件为目的所设计。此情况强力建议在[使用者设定]对话框的[OpenGL]标签中,将[使用硬件加速器]选项关闭。



假如你的系统确定配备与OpenGL完全兼容的硬件加速器,而在SketchUp上使用OpenGL的选项却是无效的,请确认颜色深度是否设定为32位。某些驱动程序无法完全支持在16位的彩色模式下的加速器。



有关特定机版兼容性的资料请阅览Readme文件的关于显示卡兼容性的章节。幸运的,减轻这些大部份兼容性问题的高品质硬件加速器能以适当的价钱购得。(US$60以下)



在标准以下的OpenGL驱动程序上共享所发生的错误



出现下列症状时,你的OpenGL驱动程序可能没有100%与OpenGL兼容。



使用在[面上投影]选项时,产生条纹或深颜色的加工品(artifacts)。

这是由于软件OpenGL驱动程序的Stencil缓冲区的错误所产生。



"Mini" OpenGL Client 驱动程序造成SketchUp当机。  

许多3D显示卡只以执行电脑游戏为目的而开发,因此在OpenGL驱动程序中只含一小部份其它用途必要的功能,而执行SketchUp需要与OpenGL完全兼容的驱动程序。制造厂商一方向宣传完全与OpenGL兼容,但却有可能没有具备这些功能,所以要特别注意。遇到此情形,请继续使用关闭SketchUp的硬件加速器选项。(预设为关闭着)  



选取面则相反面被点取。

这是一般OpenGL的错误(bug),有避免这个的方法。从[使用者设定]对话框的[OpenGL]标签中选取[修正点选反面的驱动程序错误]即可避免此问题。在让3D硬件加速器无效前建议使用此方法。



座标轴无法显示,所有的线以点线显示。在16位模式下显示奇怪的材质颜色(蓝色6面体)。

这个经常在配备ATI Rage Mobility芯片组的笔记型电脑上看到,配备此芯片组的驱动程序没有完全支持OpenGL加速,请使用软件加速模式。
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发表于 2004-6-23 11:11:00 | 显示全部楼层
呵呵,东西是好不过有没有其他的信息啊?
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发表于 2004-7-4 01:48:35 | 显示全部楼层
看来还是要用专业显卡啊!
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发表于 2004-7-4 09:19:51 | 显示全部楼层
还好了,多建组,多隐藏,在组里画,这样比较快的
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发表于 2005-1-12 03:08:59 | 显示全部楼层
请问FireGL T2支持sk吗?兼容性如何?
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发表于 2005-1-12 09:20:20 | 显示全部楼层
把大的模型分成几块,在总体模型中先用简化模型表示(当然是要定义成组件了),再把该细化的每一小块模型在另外的文件中完成,最终把组件替换进来就可以了。做规划图也应该是这样。速度会快很多的。
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发表于 2005-1-12 16:42:31 | 显示全部楼层
SU最大特点是线面关系与其他3D软件不同,每生成一条线,都会自动的对现有线面做出影响(比如打断线,围合或分割出新的面),从这个意义上讲,SU是没有单纯的线,所有的线都是围合面用的,这也是为什么在SU里不可能画出2条完全重合的线(哪怕是部分重合)的原因.
所以线的多少直接关系文件的大小,也关系到显示速度.和CAD和MAX不同,每增加一条线,都会加大系统负担,CAD多余的线只要不影响显示一般就不管它的习惯,SU里是致命的.不管这条线对模型是否构成影响,都将同样占用系统资源.
所以我们在用SU时一定要尽量减少不必要的线,能删的就删,即使看不到的地方.多用组群,组件,这样在可以有效的避免一些体块相交时生成线.
很多初学者都喜欢直接将CAD的平面图导入SU,觉得这样方便,其实这样往往事倍功半,且不说你找线头的时间都够重画一次,直接导入较复杂的CAD图还会很明显感觉到SU速度一下爆慢.
正确的方法是直接重画,或者在CAD里用PL线将需要导进SU的主要部分描一次做成块插入.如果做规划需要参照CAD地形,可以先将CAD图转为图片(使用打印到文件可以使比例较精确或在SU里通过做辅助线调整比例),插入SU.图片的速度也会比线条快很多
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发表于 2005-1-26 10:47:51 | 显示全部楼层
在窗口/系统属性/OPENGL中勾选硬件加速
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发表于 2005-1-31 16:15:42 | 显示全部楼层
受教各位大侠!
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发表于 2005-1-31 19:14:19 | 显示全部楼层
最好的 办法是升级你的电脑!
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