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[推荐]:MAX普通材质调出卡通效果

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发表于 2004-8-3 09:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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MAX普通材质调出卡通效果,作者:dymx001
现在大多数渲染软件都支持卡通效果渲染,其实这种效果也不神秘,用MAX自带的标准材质(STANDARD)就可以调出来,而且很容易,什么?你不信,那么看好了,只需要几步
最终结果:
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 楼主| 发表于 2004-8-3 09:29:33 | 显示全部楼层
首先讲讲原理:
大家知道明暗和阴影产生的原因是由于光照,光照在物体表面投射出不同级别亮光和阴影(如图所示),我们要达到卡通效果,就必需使物体不受环境光线的影响,然后自己定义各种明暗级别的色调.
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 楼主| 发表于 2004-8-3 09:30:04 | 显示全部楼层
那么如何才能使物体不受环境光线的影响呢?一个很简单的办法,使物体成为自发光物体,参数如下:自发光到100,其它默认.
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 楼主| 发表于 2004-8-3 09:30:41 | 显示全部楼层
自发光效果(可以看到物体表面的明暗渐变完全没有了,只剩下个有色)
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 楼主| 发表于 2004-8-3 09:31:17 | 显示全部楼层
现在我们自己来定义物体明暗变化,如何实现呢?我们使用FALLOFF贴图.给DIFFUSE MAP
一个FALLOFF贴图,使用FALLOFF渐变来模拟物体表面明暗渐变,因为FALLOFF渐变很容易受到控制
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 楼主| 发表于 2004-8-3 09:31:55 | 显示全部楼层
效果如图(现在物体表面又有明暗对比了)
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 楼主| 发表于 2004-8-3 09:32:55 | 显示全部楼层
注意到上图中物体边缘黑色太重,而明暗过渡太柔和,我们要消除这种柔和的渐变,他会阻得我们对于明暗的控制,所以我们要改FALLOFF TYPE为FRESNEL,这种方式的好处在于能使物体于摄像机视线成角度方向的反射大大加强,而不会像PERPENDICULAR/PARALLEL方式那样均匀的渐变过渡
参数如图:
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 楼主| 发表于 2004-8-3 09:33:34 | 显示全部楼层
效果如图:
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 楼主| 发表于 2004-8-3 09:34:06 | 显示全部楼层
现在我们得到一个很白的物体,这个白色区域受控于FALLOFF的第一颜色(白色).接下就好办了.对白色区域使用一个GRADIENT RAMP坡度渐变,用它构成物体明暗的层次.
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 楼主| 发表于 2004-8-3 09:34:43 | 显示全部楼层
我们使用阶梯状的颜色过渡,GRADIENT参数如图:
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 楼主| 发表于 2004-8-3 09:35:19 | 显示全部楼层
效果:
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 楼主| 发表于 2004-8-3 09:35:54 | 显示全部楼层
现在你只需要改变渐变的颜色,选择你喜欢的色调,我的色调设置如下图:
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 楼主| 发表于 2004-8-3 09:36:26 | 显示全部楼层
忘了说了,GEADIENT TYPE要选LIGHTING,这样可以使渐变基于光线强度而变化,比默认值LINEAR对比明显,于MAX自带卡通效果图(左图)比较:
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