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[求助]:AcDbPolyline类

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发表于 2003-2-24 18:57:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我遇到这样一个问题:按理说,用AcDbPolylineL类提供的函数生成的AcDbPolylineL类对象与直接在CAD里用命令生成的应该是一样的,例如我用poly->addVertexAt()函数生成一个矩形,用Inspector可以看到它,同样的,我用CAD的矩形命令同样也可以生成一个矩形,这个矩形也是一个AcDbPolyline类的对象。但是有这样一个判断语句
if( (pt1.x==pt2.x && pt2.y==pt3.y && pt3.x==pt4.x ) || (pt1.y==pt2.y && pt2.x==pt3.x && pt3.y==pt4.y))
在第一种情况下执行的结果总是假,而在第二种情况下就可得出正确的判断,不知道是什么原因。这里pt1,pt2,pt3,pt4是矩形的四个顶点。在调试时,在窗口可以看到pt1,pt2,pt3,pt4点的值,完全满足判断的条件,但为什么结果却是假呢?
我怎么考虑也不知道原因在哪里,请各位帮忙看一下,指点迷津!
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发表于 2003-2-24 19:04:30 | 显示全部楼层

Re: [求助]:AcDbPolyline类

最初由 hsf-s 发布
[B]我遇到这样一个问题:按理说,用AcDbPolylineL类提供的函数生成的AcDbPolylineL类对象与直接在CAD里用命令生成的应该是一样的,例如我用poly->addVertexAt()函数生成一个矩形,用Inspector可以看到它,同样的,我用C... [/B]


可能是浮点误差的原因,你直接用==判断为假,你可以加入一个误差值比如

AcGePoint3d p1,p2;
....
(p1 - p2).length() <= AcGeTol::equalPoint()
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 楼主| 发表于 2003-2-24 19:20:35 | 显示全部楼层
果然是这样!太谢谢了,我想了好几天了,怎么都搞不定,差距还是太大了,继续努力!
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