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[求助]:关于面域着色的问题,有兴趣的来想想办法

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发表于 2005-5-12 09:49:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在用曲面建模的时候经常会用的面域,但面域对象在对色或渲染后方向很重要,如果:在Z的正方向面域的,到它的反方向着色是漏空的,请问大家有没有方法解决。
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发表于 2005-5-14 23:15:19 | 显示全部楼层
不明白这样的零件为什么要用曲面建模,如上图,可用三维面填补。
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发表于 2005-5-15 09:02:48 | 显示全部楼层
是啊 ,干吗不用实体建模?又快又省事。
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 楼主| 发表于 2005-5-16 09:24:15 | 显示全部楼层
在这里我们只是想付论如何解决以上问题,并不是像上楼说的一样,谁都知道用实体会快的多而且便于以后编辑,但在线面建模面域对我来说用的很多。欢迎会针对问题来思考的朋友加入讨论。再想问2楼的朋友说用三维面怎么来做此面?请赐教
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