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[求助]:关于3D的高级光照问题

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发表于 2005-7-13 12:34:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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小弟,刚学3D高级光照,希望大家发些教程
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发表于 2005-7-16 21:30:39 | 显示全部楼层
我觉得灯光得自己去揣磨,没有万能的灯光,不同的物体,不同的角度灯光都不同。你可以看看高手作的原文件,看里面的灯光是怎么设置的。
简单说一下我的感觉,说的不对高手不准笑:
我以前做灯光,用的多的是泛光灯,聚光灯,平行光(只用这三种),没什么技术性可言,打好了就行。
现在多用泛光灯、聚光灯,有时更是只用泛光灯,不再使用平行光,因为我发现当平行光达到2个时会影响渲染速度。用泛光灯作主光源,设置远端衰减,衰减结束的数值要为开始的3倍以上,这样打的光很平,有时根本不再用补光。面积较大时(比如大会议室),用多个泛光灯关联来作主光源。
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发表于 2005-7-16 22:18:30 | 显示全部楼层
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发表于 2005-7-16 23:36:04 | 显示全部楼层
刚学3D吧,学高级光照干嘛,我意见你学LS,做出来东东很好。试试看吧!
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