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[原创]:有什么问题能帮上的.俺再死不辞.中级菜鸟

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发表于 2005-8-27 10:28:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2005-8-27 12:57:39 | 显示全部楼层
大虾!请问怎样画实体弹簧呀?
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 楼主| 发表于 2005-8-27 17:27:03 | 显示全部楼层
有两种最常用的方法.最简单的一种就是
先做好一个拉伸的路径:ucs定在东南等轴测视图中.绘制一个圆.再剪掉一半后镜像别一半.
然后用rotate3D命令视坐标系的方向旋转一定角度.路径就出来了.
再在端点处画圆延路径拉伸上来后复制上去就OK.
这种是最简单的.
还有一种是用三角形的方法做弹簧.不过比较麻烦就暂不提了.
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 楼主| 发表于 2005-8-28 08:33:12 | 显示全部楼层
关于渲染我只能说是经验加技术.
多看看别人做的效果从中摸索就可以.如果按步就搬的话就一点创意都没有了.
要让人第一感觉到好.是很不容易的.靠生活当中的经验.有时灵感也很重要.加油吧!!!兄弟
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