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[求助]:自定义实体区分选择状态

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发表于 2005-11-7 11:40:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请教,自定义的实体在选择与不选择的不同状态下,绘制内容同,比如,选择时显示文本,不选择则不显示,
怎样在自定义实体中如何做到。谢谢
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发表于 2005-11-7 20:25:01 | 显示全部楼层
在worlddraw函数中去系统变量 ""当前选择集" ,是否包含自己,如果包含,采用显示文本的画法,ok!
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 楼主| 发表于 2005-11-8 14:32:12 | 显示全部楼层
谢谢答复,我也试过想用这个办法,可是,实体在被选择的时候并没有调用worldDraw重绘,
我用的是arx2006,autocad2006。
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发表于 2005-11-8 17:27:54 | 显示全部楼层
我想也是的,当单击鼠标时怎么会调用worldDraw函数呢?
我的思路比较复杂:
用钩子函数,当鼠标按下时去分析是否处在命令状态,如果是则退出,否则继续往下判断

   当采用点选时,在鼠标区域建立窗交的选择集;
  当采用窗交选择时,用所确定的两点建立选择集。
对选择集进行分析,看是否有实体处于高亮度显示,如果是则调用REGEN等函数强制去执行worldDraw函数,当然你的自定义实体的worldDraw函数内部要有一个判断依据,当处于选择状态时去调用画文字的代码。
你试一下,请把结果告诉我好吗,如果愿意请以短消息通知我。
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 楼主| 发表于 2005-11-16 14:10:47 | 显示全部楼层
好几日不上网,抱歉没有答复,对于你的办法有个疑问,
当取消选择的时候,好像不能把状态设置回去。
所以我想用reActor (AcEdSSgetFilter ),还没有试,不知道行不行
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发表于 2005-11-19 12:37:13 | 显示全部楼层
可以重载getGripPoints 函数进行绘制,如有问题可以发 email交流 gf_zist@sina.com
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发表于 2005-11-20 23:15:54 | 显示全部楼层
我用opm实现的例子,但必须要打开属性对话框:(
命令:test
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发表于 2007-6-5 12:03:15 | 显示全部楼层
可以重载getGripPoints 函数进行绘制
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